Difference between revisions of "Updates Delay (LogiX node)/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "== 例 ==") |
(Created page with "== ノードメニュー ==") |
||
Line 22: | Line 22: | ||
== 例 == | == 例 == | ||
− | == | + | == ノードメニュー == |
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Updates Delay]] | [[Category:LogiX{{#translation:}}|Updates Delay]] | ||
[[Category:LogiX:Flow{{#translation:}}|Updates Delay]] | [[Category:LogiX:Flow{{#translation:}}|Updates Delay]] | ||
{{:NodeMenu-Flow{{#translation:}}}} | {{:NodeMenu-Flow{{#translation:}}}} |
Revision as of 10:34, 12 February 2022
Updates Delay | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Trigger | |
Int | Updates | |
Outputs | ||
Impulse | Impulse | |
Impulse | OnTrigger |
Updates Delayノードは、Trigger
で受け取ったインパルスに続いて、Updates
以上の数のフレーム更新が完了した後に Impulse
からインパルスを出力するために使用されるノードです。
使用方法
Updates
入力は、Impulse
から遅延インパルスが発射される前に完了しなければならないフレーム更新の数を設定します。デフォルトは1です。
OnTrigger
出力は、Trigger
でインパルスを受信した直後にインパルスを出力します。これはTrigger
に到達したインパルス連鎖を継続させます。
遅延インパルスはTrigger
に到着したインパルス連鎖を継続せず、一時的な値は失われます。遅延インパルスが発生するまで一時的な値を保存する必要がある場合、Updates Delay With Valueを使用します。Trigger
に到着した各インパルスは、個別の遅延インパルスを設定し、異なる遅延時間で一度に複数キューに入れることができます。