Difference between revisions of "Timer (LogiX node)/ja"
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フレームの更新ごとに、このノードは <code>Interval</code> 入力と同じかそれ以上の秒数が経過しているかどうかをチェックします。もし経過していれば、<code>UpdatingUser</code>が所有するインパルスが発射されます。<code>UpdatingUser</code>が入力されない場合、デフォルトのオーナーはワールドホストです。もしnullの<code>UpdatingUser</code>が指定された場合、そのノードは全く起動しません。 | フレームの更新ごとに、このノードは <code>Interval</code> 入力と同じかそれ以上の秒数が経過しているかどうかをチェックします。もし経過していれば、<code>UpdatingUser</code>が所有するインパルスが発射されます。<code>UpdatingUser</code>が入力されない場合、デフォルトのオーナーはワールドホストです。もしnullの<code>UpdatingUser</code>が指定された場合、そのノードは全く起動しません。 | ||
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== Examples == | == Examples == |
Revision as of 10:29, 12 February 2022
Timer | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Float | Interval | |
User | UpdatingUser | |
Outputs | ||
Impulse | Pulse |
Timerノードは Pulse
のインパルスを Interval
入力で指定した秒数感覚で出力します。
使用方法
フレームの更新ごとに、このノードは Interval
入力と同じかそれ以上の秒数が経過しているかどうかをチェックします。もし経過していれば、UpdatingUser
が所有するインパルスが発射されます。UpdatingUser
が入力されない場合、デフォルトのオーナーはワールドホストです。もしnullのUpdatingUser
が指定された場合、そのノードは全く起動しません。
ユーザーの取り扱い
このノードで Local User を使うことは 非推奨'' とされています。Local Userを使用すると、セッション内のすべてのユーザーに対してインパルスが発射されます。これは、 Fire On Trueなどのガイダンスに似ています。