Difference between revisions of "Fire On True (LogiX node)/ja"

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このノードは、<code>Condition</code>が1つのインパルス連鎖の中で複数回Trueになった場合、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、<code>Condition</code>が1つのインパルス連鎖内でTrueになり、その後Falseにリセットされた場合、インパルスを発生させません。  
  
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+
== 例 ==
{| class="wikitable"
 
|+Outputs
 
|-
 
| Color
 
| Label
 
| Type
 
|-
 
| style="background-color:{{Impulse-color}}" |
 
| Pulse
 
|  [[:LogiX:Impulses|Impulse]]
 
|}
 
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Revision as of 09:08, 12 February 2022

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Fire On True
'Fire On True' LogiX node
Inputs
  Bool Condition
  User OnlyForUser
Outputs
  Impulse Pulse

Fire On Trueノードは、入力の Condition が True になると、インパルスを出力します。

使用方法

インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力する前に、ConditionをまずFalseにリセットする必要があります。


User Handling

The second input to this node, OnlyForUser, exists to control which users fire the impulse when the Condition is met/changed. Its handling is as follows:

  1. If a User is specified in the OnlyForUser only fire for this user.
  2. If a User is not specified BUT the Node exists parented to a User then fire for the user it is parented to. This usually happens on avatars.
  3. Otherwise fire for all users.

Do not use Local User with this node. It will cause the node to fire for all users. Use Local Fire On True instead.

It is recommended to specify a user at OnlyForUser to ensure that the user for whom the impulse fires is predictable.


インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、OnlyForUserへユーザーを指定することをお勧めします。

このノードは、Conditionが1つのインパルス連鎖の中で複数回Trueになった場合、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、Conditionが1つのインパルス連鎖内でTrueになり、その後Falseにリセットされた場合、インパルスを発生させません。

Usage

ImpulsesはOnlyForUserで入力されたユーザーに対してのみ発火し、そのユーザーのインスタンスでConditionがTrueになったときのみ発火します。ユーザーが定義されていない場合は、すべてのユーザーに対してインパルスが発生します。Conditionのデフォルト値はFalseです。

Flow
Back Events Boolean Latch Delay Delay With Value Dynamic Impulse Receiver Dynamic Impulse Receiver With Value`1
Dynamic Impulse Trigger Dynamic Impulse Trigger With Value`1 Fire On Change Fire On False Fire On True Fire While True For
If Impulse Demultiplexer Impulse Multiplexer Impulse Timeout Local Fire On Change`1 Local Fire On True Local Fire On False
One Per Frame Pulse Random Sequence Timer Update Updates Delay Updates Delay With Value
While