Difference between revisions of "Fire On False (LogiX node)/ja"
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インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、<code>OnlyForUser</code>へユーザーを指定することをお勧めします。 | インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、<code>OnlyForUser</code>へユーザーを指定することをお勧めします。 | ||
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== Examples == | == Examples == |
Revision as of 09:01, 12 February 2022
Fire On False | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Bool | Condition | |
User | OnlyForUser | |
Outputs | ||
Impulse | Pulse |
Fire On Falseノードは、入力の Condition
が False になると、インパルスが出力されます。
使用方法
インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力させる前に、まず Condition
を True にリセットする必要があります。ノードブラウザからノードが生成されたとき、Condition
はデフォルトでFalseですが、結果としてインパルスは出力されません。
User Handling
The second input to this node, OnlyForUser
, exists to control which users fire the impulse when the Condition
is met/changed. Its handling is as follows:
- If a User is specified in the
OnlyForUser
only fire for this user. - If a User is not specified BUT the Node exists parented to a User then fire for the user it is parented to. This usually happens on avatars.
- Otherwise fire for all users.
Do not use Local User with this node. It will cause the node to fire for all users. Use Local Fire On False instead.
It is recommended to specify a user at OnlyForUser
to ensure that the user for whom the impulse fires is predictable.
インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、OnlyForUser
へユーザーを指定することをお勧めします。
このノードは、Condition
が1つのインパルスの連鎖の中で複数回Falseになった場合、1つのインパルスしか出力しないことに注意してください。同様に、このノードは、Condition
がFalseになった後、1つのインパルス連鎖内でTrueにリセットされた場合、インパルスを出力しません。