Wait (LogiXノード)
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Wait | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Wait | |
Outputs | ||
IPlayable | Target | |
Impulse | OnWaitBegin | |
Impulse | OnFinishedWaiting |
Waitノードは Wait
へインパルスを入力した後、Target
の再生が終了するのを待ちます。再生が終了すると、OnFinishedWaiting
からインパルスが出力されます。
使用方法
OnWaitBegin
出力は、Wait
へインパルスを入力した後にインパルスを発生させます。有効なTarget
が参照されていない場合、出力はしないことに注意してください。
OnFinishedWaiting
出力は、Wait
へインパルスを入力した後、Target
の再生が停止するとインパルスを発生させます。ポーズと完全な再生停止の両方がこのインパルスを出力します。Target
がループしている場合、再生が終了して最初からループバックすると、インパルスを出力しませんが、再生が最終的に終了するとインパルスは発生します。Target
の再生速度が0になっても、インパルスは出力されません。
IPlayableとして参照できるコンポーネントには、Animator、AudioClipPlayer、VideoTextureProvider が含まれます。