Difference between revisions of "Fire On False (LogiX node)/ja"

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インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、<code>OnlyForUser</code>へユーザーを指定することをお勧めします。
 
インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、<code>OnlyForUser</code>へユーザーを指定することをお勧めします。
  
このノードは、<code>Condition</code>が1つのインパルスの連鎖の中で複数回Falseになった場合、1つのインパルスしか出力しないことに注意してください。同様に、このノードは、<code>Condition</code>がFalseになった後、1つのインパルス連鎖内でTrueにリセットされた場合、インパルスを出力しません。
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=== 複数のインパルス ===
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このノードは、1つのインパルスチェーンの中で、<code>Condition</code>が複数回Falseになった場合、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、<code>Condition</code>がFalseになり、その後1つのインパルスチェーン内でTrueにリセットされた場合、インパルスを出力しません。
  
 
== 例 ==
 
== 例 ==

Revision as of 16:23, 20 December 2022

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Fire On False
'Fire On False' LogiX node
Inputs
  Bool Condition
  User OnlyForUser
Outputs
  Impulse Pulse

Fire On Falseノードは、入力の Condition が False になると、インパルスが出力されます。

使用方法

インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力させる前に、まず Condition を True にリセットする必要があります。ノードブラウザからノードが生成されたとき、ConditionはデフォルトでFalseですが、結果としてインパルスは出力されません。


User Handling

The second input to this node, OnlyForUser, exists to control which users fire the impulse when the Condition is met/changed. Its handling is as follows:

  1. If a User is specified in the OnlyForUser only fire for this user.
  2. If a User is not specified BUT the Node exists parented to a User then fire for the user it is parented to. This usually happens on avatars.
  3. Otherwise fire for all users.

Do not use Local User with this node. It will cause the node to fire for all users. Use Local Fire On False instead.

It is recommended to specify a user at OnlyForUser to ensure that the user for whom the impulse fires is predictable.


インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、OnlyForUserへユーザーを指定することをお勧めします。

複数のインパルス

このノードは、1つのインパルスチェーンの中で、Conditionが複数回Falseになった場合、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、ConditionがFalseになり、その後1つのインパルスチェーン内でTrueにリセットされた場合、インパルスを出力しません。

ノードメニュー

Flow
Back Events Boolean Latch Delay Delay With Value Dynamic Impulse Receiver Dynamic Impulse Receiver With Value`1
Dynamic Impulse Trigger Dynamic Impulse Trigger With Value`1 Fire On Change Fire On False Fire On True Fire While True For
If Impulse Demultiplexer Impulse Multiplexer Local Fire On Change`1 Local Fire On False Local Fire On True Local Impulse Timeout
Local Leaky Impulse Bucket One Per Frame Pulse Random Sequence Timer Update Updates Delay
Updates Delay With Value While