Difference between revisions of "Dynamic Impulse Trigger (LogiX node)/ja"

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<code>ExcludeDisabled</code> 入力は、アクティブでないスロットに存在する [[Dynamic Impulse Receiver (LogiX node)ja|Dynamic Impulse Receiver]] ノードがトリガーされないかどうかを決定するものです。デフォルトはFalseで、有効なレシーバはすべてトリガされることを意味します。
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<code>ExcludeDisabled</code> 入力は、アクティブでないスロットに存在する [[Dynamic Impulse Receiver (LogiX node)/ja|Dynamic Impulse Receiver]] ノードがトリガーされないかどうかを決定するものです。デフォルトはFalseで、有効なレシーバはすべてトリガされることを意味します。
  
  
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Note that the tag system for dynamic impulse triggers / receivers is completely unrelated to slot tag properties. When an impulse is received at <code>Run</code>, this node starts a descending search for any [[Dynamic Impulse Receiver (LogiX node)|Dynamic Impulse Receiver]] nodes present under the <code>TargetHierarchy</code>. All such receiver nodes with <code>Tag</code> inputs matching the trigger <code>Tag</code> will fire an impulse. Note that [[Dynamic Impulse Receiver With Value`1 (LogiX node)|Dynamic Impulse Receiver With Value`1]] nodes will be ignored. The hierarchy search is highly efficient, however it is best to set the input <code>TargetHierarchy</code> as close to the intended target node as possible to minimize performance costs.
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dynamic impulse trigger / receiverのタグシステムは、スロットのタグプロパティとは全く関係がないことに注意してください。<code>Run</code>へインパルスを入力すると、このノードは <code>TargetHierarchy</code> の下に存在する[[Dynamic Impulse Receiver (LogiX node)/ja|Dynamic Impulse Receiver]]ノードを順に探し始めます。トリガーの<code>Tag</code>に一致する<code>Tag</code>入力を持つすべてのReceiverノードは、インパルスを発生させることになります。ただし、[[Dynamic Impulse Receiver With Value`1 (LogiX node)/ja|Dynamic Impulse Receiver With Value`1]] ノードは無視されることに注意してください。階層検索は非常に効率的ですが、パフォーマンス コストを最小限に抑えるために、入力の <code>TargetHierarchy</code> をできるだけ目的のターゲット ノードに近い場所に設定することをお勧めします。
  
== Examples ==
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ProbablePrime has a tutorial on dynamic impulses.
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ProbablePrimeにdynamic impulseに関するチュートリアルがあります。
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=6A0GQ4iABfY</youtube>
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=6A0GQ4iABfY</youtube>
  
== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
  
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Dynamic Impulse Trigger]]
 
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Latest revision as of 14:22, 19 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
Dynamic Impulse Trigger
'Dynamic Impulse Trigger' LogiX node
Inputs
  Impulse Run
  String Tag
  Slot TargetHierarchy
  Bool ExcludeDisabled
Outputs
  Impulse OnTriggered

Dynamic Impulse Triggerノードは、Runへインパルスを入力するとdynamic impulseを送信し、入力 TargetHierarchy の下に存在する Tag がDynamic Impulse Trigger一致する任意の Dynamic Impulse Receiverノードへトリガーされます。

使用方法

ExcludeDisabled 入力は、アクティブでないスロットに存在する Dynamic Impulse Receiver ノードがトリガーされないかどうかを決定するものです。デフォルトはFalseで、有効なレシーバはすべてトリガされることを意味します。


OnTriggered 出力は、ダイナミックインパルスレシーバからトリガされたインパルスチェーンが完了した後にインパルスを出力します。これは、Runで到達したインパルスの連鎖を継続させます。


dynamic impulse trigger / receiverのタグシステムは、スロットのタグプロパティとは全く関係がないことに注意してください。Runへインパルスを入力すると、このノードは TargetHierarchy の下に存在するDynamic Impulse Receiverノードを順に探し始めます。トリガーのTagに一致するTag入力を持つすべてのReceiverノードは、インパルスを発生させることになります。ただし、Dynamic Impulse Receiver With Value`1 ノードは無視されることに注意してください。階層検索は非常に効率的ですが、パフォーマンス コストを最小限に抑えるために、入力の TargetHierarchy をできるだけ目的のターゲット ノードに近い場所に設定することをお勧めします。

ProbablePrimeにdynamic impulseに関するチュートリアルがあります。

ノードメニュー

Flow
Back Events Boolean Latch Delay Delay With Value Dynamic Impulse Receiver Dynamic Impulse Receiver With Value`1
Dynamic Impulse Trigger Dynamic Impulse Trigger With Value`1 Fire On Change Fire On False Fire On True Fire While True For
If Impulse Demultiplexer Impulse Multiplexer Local Fire On Change`1 Local Fire On False Local Fire On True Local Impulse Timeout
Local Leaky Impulse Bucket One Per Frame Pulse Random Sequence Timer Update Updates Delay
Updates Delay With Value While