Difference between revisions of "Debug Line (LogiX node)/ja"

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The <code>Point1</code> determines the global position of the other line endpoint.
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<code>Point1</code>は、ラインのもう一端のグローバルな位置を決定します。
  
  
The <code>Color</code> determines the color of the line visual.
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<code>Color</code>は、ラインビ表示の色を決定します。
  
  
The <code>Radius</code> determines the radius of the line visual.
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<code>Radius</code>は、ラインビ表示の半径(太さ)を決定します。
  
  
The <code>Duration</code> determines the number of seconds that the line visual persist.
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<code>Duration</code> は、ライン表示が持続する秒数を決定します。
  
  
The <code>OnDisplay</code> output fires an impulse when the line is successfully displayed.
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<code>OnDisplay</code>出力は、ラインの表示に成功したときにインパルスを発生させます。
  
  
Slots for the debug visuals are produced under a non-persistent slot under the root slot named '_DEBUG'. Children are produced under that slot for each individual user for whom a debug node fires.
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デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。
  
== Examples ==
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== ==
  
  
== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
  
 
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{{NodeMenu-Debug}}

Latest revision as of 14:10, 19 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
Debug Line
'Debug Line' LogiX node
Inputs
  Impulse Display
  Float3 Point0
  Float3 Point1
  Color Color
  Float Radius
  Float Duration
Outputs
  Impulse OnDisplay

Debug Lineノードは、Displayへインパルスを入力すると、指定されたプロパティを持つ一時的な線を生成します。

使用方法

Point0 は、1つのラインのエンドポイントをグローバルポジションで決定します。


Point1は、ラインのもう一端のグローバルな位置を決定します。


Colorは、ラインビ表示の色を決定します。


Radiusは、ラインビ表示の半径(太さ)を決定します。


Duration は、ライン表示が持続する秒数を決定します。


OnDisplay出力は、ラインの表示に成功したときにインパルスを発生させます。


デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。

ノードメニュー

Debug
Back Debug Axes Debug Box Debug Line Debug Sphere Debug Text Debug Triangle
Debug Vector Estimated Master Clock Error