Difference between revisions of "Debug Line (LogiX node)/ja"
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− | + | <code>Point0</code> は、1つのラインのエンドポイントを[[Coordinate_spaces/ja#.E3.82.B0.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.AB.E3.81.A8.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.82.AB.E3.83.AB|グローバルポジション]]で決定します。 | |
− | + | <code>Point1</code>は、ラインのもう一端のグローバルな位置を決定します。 | |
− | + | <code>Color</code>は、ラインビ表示の色を決定します。 | |
− | + | <code>Radius</code>は、ラインビ表示の半径(太さ)を決定します。 | |
− | + | <code>Duration</code> は、ライン表示が持続する秒数を決定します。 | |
− | + | <code>OnDisplay</code>出力は、ラインの表示に成功したときにインパルスを発生させます。 | |
− | + | デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。 | |
− | == | + | == 例 == |
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Latest revision as of 14:10, 19 February 2022
Debug Line | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Display | |
Float3 | Point0 | |
Float3 | Point1 | |
Color | Color | |
Float | Radius | |
Float | Duration | |
Outputs | ||
Impulse | OnDisplay |
Debug Lineノードは、Display
へインパルスを入力すると、指定されたプロパティを持つ一時的な線を生成します。
使用方法
Point0
は、1つのラインのエンドポイントをグローバルポジションで決定します。
Point1
は、ラインのもう一端のグローバルな位置を決定します。
Color
は、ラインビ表示の色を決定します。
Radius
は、ラインビ表示の半径(太さ)を決定します。
Duration
は、ライン表示が持続する秒数を決定します。
OnDisplay
出力は、ラインの表示に成功したときにインパルスを発生させます。
デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。
例
ノードメニュー
Debug | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Back | Debug Axes | Debug Box | Debug Line | Debug Sphere | Debug Text | Debug Triangle |
Debug Vector | Estimated Master Clock Error |