Difference between revisions of "Debug Axes (LogiX node)/ja"
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− | + | <code>Duration</code>は、軸が表示される秒数を決定します。 | |
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− | + | デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。 | |
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Latest revision as of 14:09, 19 February 2022
Debug Axes | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Display | |
Float3 | Position | |
FloatQ | Rotation | |
Float | Length | |
Color | RightColor | |
Color | UpColor | |
Color | ForwardColor | |
Float | Duration | |
Outputs | ||
Impulse | OnDisplay |
Debug Axesノードは、Display
へインパルスを入力すると、指定したプロパティを持つ座標軸のセットを一時的に生成します。
使用方法
Position
は軸の原点となるグローバルポジションを決定します。
Rotation
は、軸のグローバルなローテーションを決定します。
Length
は、軸の矢印のビジュアルの長さを決定します。
RightColor
は、X軸のビジュアルの色を設定します。
UpColor
は、Y軸のビジュアルの色を設定します。
ForwardColor
は、Z軸のビジュアルの色を設定します。
Duration
は、軸が表示される秒数を決定します。
OnDisplay
出力は、軸が正常に表示されたときにインパルスを発生させます。
デバッグビジュアルのスロットは、ルートスロットの下にある'_DEBUG'という名前の非永続的なスロットで生成されます。デバッグノードが起動する個々のユーザーごとに、そのスロットの下に子スロットが生成されます。
例
ノードメニュー
Debug | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Back | Debug Axes | Debug Box | Debug Line | Debug Sphere | Debug Text | Debug Triangle |
Debug Vector | Estimated Master Clock Error |