Difference between revisions of "Create An Avatar/cs"

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Tvorba avatara")
 
(Created page with "Do avatara se můžete převtělit tím, že na něj kliknete vaším laserem. V tuto chvíli by jste si měli avatara uložit -- podívejte se na stránku Inventory/cs | In...")
 
(15 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>{{stub}}
 
<languages/>{{stub}}
  
== Initial Import ==
+
== Počáteční import ==
  
You will need a rigged model file (.fbx, .glb, etc).
+
Budete potřebovat nariggovaný soubor modelu (.fbx, .glb, atd).
  
To import the model, you have two options:
+
Pro importování modelu máte dvě možnosti:
  
* Drag the model file into the game on your computer
+
* Přetáhněte soubor modelu do hry na vašem počítači
* Navigate to the model file in your dash menu's File Browser, then double-click it.
+
* Navigujte k modelu na záložce soubory v dash menu a pak na něj dvakrát klikněte
  
For most avatars, you can select the following import options:
+
Pro většinu avatarů můžete zvolit následující možnosti:
  
 
* 3D Model
 
* 3D Model
* Regular / Avatar
+
* Běžný / Avatar
* Auto Humanoid Scale
+
* Auto humanoidní škála (avatary)
* Import!
+
* Spustit import!
  
An import status indicator will appear; assuming all goes well, the model should appear in a few seconds. Once it's ready, spawn an Avatar Creator from your Home tab. You will see a floating headset and hands. Position the headset on the face, then align it with the align/center options in the import dialog. Once it's set, position the hands so that the wrist is in the right place and the rotation is correct (don't worry as much about size).
+
Zobrazí se indikátor stavu importu; za předpokladu že vše proběhlo správně, model by se měl do pár sekund objevit. Když je model připraven, spawnujte nástroj pro tvorbu avatarů ze záložky Domů na vašem dashi. Uvidíte levitující ruce a headset. Umístěte headset na obličej, pak jej zarovnejte pomocí možností zarovnání na dialogu nástroje. Potom umístěte ruce tak, že zápěstí je na pravém místě a rotace je správná (o velikost se nemusíte starat).
  
Once everything is in place, hit Create to generate your avatar!
+
Jakmile je vše na svém místě, klepněte na "Vytvořit" pro vygenerování vašeho avatara!
  
You can equip the avatar by clicking on it with your laser. At this point, you should save your avatar -- see [[Inventory]] for instructions.
+
Do avatara se můžete převtělit tím, že na něj kliknete vaším laserem. V tuto chvíli by jste si měli avatara uložit -- podívejte se na stránku [[Inventory/cs | Inventář]] pro instrukce.
  
== Materials and Textures ==
+
== Materiály a textury ==
  
Your model may not have imported along with its textures. If this happens, you will need to add the textures yourself.
+
Váš model nemusí být naimportován spolu s jeho texturami. Pokud se toto stane, budete muset přidat textury sami.
  
Import the textures in the same way that you imported your model, selecting "Image/Texture" in the prompt.
+
Importujte textury stejným způsobem jako jste importovali svůj model, a při importu v dialogu zvolte "Obrázek / Texturu".
  
Spawn a [[Developer Tooltip]] from the Essential Tools folder in your inventory, equip it, and select some part of your avatar with your secondary input. Then, in your context menu, open an inspector.
+
Spawnujte [[Developer Tooltip | Vývojářský tooltip]] ze složky Essential Tools ve vašem inventáři, nasaďte si jej, a vyberte nějákou část vašeho avatara stisknutím tlačítka sekundární akce. Potom ve vašem kontextovém menu otevřete inspektor.
  
You will be inspecting some part of your avatar. Hit the button to go to the root of your avatar, then navigate into CenteredRoot -> RootNode. Inside, you should see an Armature, plus one or more slots. Select one of the non-armature slots; you will want the one with a SkinnedMeshRenderer on the right. The component contains a list of materials. Click the arrow next to each material to examine it.
+
Budete prohlížet nějakou součást vašeho avatara. Stiskněte tlačítko pro přechod do kořene (rootu) vašeho avatara, a přejděte do CenteredRoot -> RootNode. Uvnitř by jste měli vidět  Armature + jeden nebo více slotů. Vyberte jeden ze slotů mimo Armature; chcete ten, který obsahuje SkinnedMeshRenderer na pravo. Komponenta obsahuje seznam materiálů. Klikněte na šipku vedle materiálu pro pohled na jeho vlastnosti.
  
At this point, you can simply grab a texture in one hand and click on an empty image slot with your free hand to assign a texture. Do this to assign textures to each of your materials.
+
V tuto chvíli jednoduše uchopte texturu do jedné ruky a klikněte na prázdný slot pro image vaší volnou rukou pro přizazení textury. Proveďte to samé pro přiřazení textur všem vašim materiálům.
  
Make sure to save your work!
+
Nezapomeňte si svoji práci uložit!

Latest revision as of 20:15, 12 April 2021

Other languages:
English • ‎čeština • ‎日本語 • ‎한국어

This article or section is a Stub. You can help the Neos Wiki by expanding it.


Počáteční import

Budete potřebovat nariggovaný soubor modelu (.fbx, .glb, atd).

Pro importování modelu máte dvě možnosti:

  • Přetáhněte soubor modelu do hry na vašem počítači
  • Navigujte k modelu na záložce soubory v dash menu a pak na něj dvakrát klikněte

Pro většinu avatarů můžete zvolit následující možnosti:

  • 3D Model
  • Běžný / Avatar
  • Auto humanoidní škála (avatary)
  • Spustit import!

Zobrazí se indikátor stavu importu; za předpokladu že vše proběhlo správně, model by se měl do pár sekund objevit. Když je model připraven, spawnujte nástroj pro tvorbu avatarů ze záložky Domů na vašem dashi. Uvidíte levitující ruce a headset. Umístěte headset na obličej, pak jej zarovnejte pomocí možností zarovnání na dialogu nástroje. Potom umístěte ruce tak, že zápěstí je na pravém místě a rotace je správná (o velikost se nemusíte starat).

Jakmile je vše na svém místě, klepněte na "Vytvořit" pro vygenerování vašeho avatara!

Do avatara se můžete převtělit tím, že na něj kliknete vaším laserem. V tuto chvíli by jste si měli avatara uložit -- podívejte se na stránku Inventář pro instrukce.

Materiály a textury

Váš model nemusí být naimportován spolu s jeho texturami. Pokud se toto stane, budete muset přidat textury sami.

Importujte textury stejným způsobem jako jste importovali svůj model, a při importu v dialogu zvolte "Obrázek / Texturu".

Spawnujte Vývojářský tooltip ze složky Essential Tools ve vašem inventáři, nasaďte si jej, a vyberte nějákou část vašeho avatara stisknutím tlačítka sekundární akce. Potom ve vašem kontextovém menu otevřete inspektor.

Budete prohlížet nějakou součást vašeho avatara. Stiskněte tlačítko ⇑ pro přechod do kořene (rootu) vašeho avatara, a přejděte do CenteredRoot -> RootNode. Uvnitř by jste měli vidět Armature + jeden nebo více slotů. Vyberte jeden ze slotů mimo Armature; chcete ten, který obsahuje SkinnedMeshRenderer na pravo. Komponenta obsahuje seznam materiálů. Klikněte na šipku ↑ vedle materiálu pro pohled na jeho vlastnosti.

V tuto chvíli jednoduše uchopte texturu do jedné ruky a klikněte na prázdný slot pro image vaší volnou rukou pro přizazení textury. Proveďte to samé pro přiřazení textur všem vašim materiálům.

Nezapomeňte si svoji práci uložit!