아바타 생성

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가져오기의 기초

우선, 리깅된 모델(.fbx, .glb, etc) 파일이 필요합니다.

모델을 네오스로 가져오는 방법은 2가지가 있습니다.

  • 컴퓨터 파일 탐색 프로그램에서 끌어놓기(Drag and drop)를 통한 방법
  • 대시에 있는 파일탐색기에서 가져올 모델 파일을 더블클릭하는 방법

대부분의 아바타는 아래의 순서대로 선택하여 가져옵니다.

  • 3D 모델
  • 일반 / 아바타
  • 인간형 크기로 자동설정
  • 가져오기

모델을 가져오는 듯한 지시자가 나오고, 잠시 후 월드에 모델이 나타나게 됩니다. 준비가 끝나면, 대시 -> 홈에 있는 아바타 생성기를 실행합니다. 화면에 헤드셋과 손, 약간의 UI가 표시되면 우선 헤드셋을 집어서 적절히 배치한 후, 정렬 버튼들을 한번씩 눌러줍니다. 그 후, 수동으로 추가 정렬하여 손의 위치/각도 등을 잘 맞춰주세요.(크기는 중요하지 않으니 신경쓰지 마세요)

모든 작업이 완료되면, 만들기를 눌러 아바타로 변환합니다.

이제 아바타를 지시선으로 가리킨 후, 클릭하여 장착을 눌러서 사용하실 수 도 있습니다.

생성된 아바타는 보관함에 저장해 두세요.

머티리얼과 텍스쳐

모델을 가져왔을때, 텍스쳐가 입혀지지 않은 상태인 경우도 있습니다. 이런 경우, 텍스쳐 추가를 직접 진행해야 합니다.

이미지를 가져오는 방법도 모델을 가져올때와 똑같은 방법으로 진행합니다. 화면에 가져오기 창이 표시되면 "이미지/텍스쳐"를 선택하세요.

대시의 보관함내 Essential Tools 폴더에서 개발툴팁을 꺼냅니다. 장착 후 아바타 모델에 지시선을 가져다 대고, 컨트롤러의 세컨드리 액션을 누르세요. 기즈모가 나타나면 컨텍스트 메뉴를 호출하고 인스펙터 열기를 선택합니다.

그러면, 아바타에 대한 인스펙터가 표시됩니다. 왼쪽 창에 표시된 트리의 맨 위에 ⇑ 모양의 버튼을 눌러 아바타의 루트 슬롯으로 이동하세요.

아바타 루트 Slot에서 CenteredRoot -> RootNode Slot을 따라 이동하면, Armature를 포함한 여러 Slot을 찾을 수 있습니다.Armature를 제외한 다른 Slot을 더블클릭으로 선택해서, 창의 오른쪽에 SkinnedMeshRenderer이라는 구성요소(Component)를 가진 Slot을 찾아보세요. 해당 구성요소는 머티리얼의 목록을 가지고 있습니다.

리스트 좌측의 ↑ 아이콘을 클릭하여 각각의 머티리얼에 대한 인스펙터를 볼 수 있습니다.

여기서 적용할 텍스쳐 이미지를 한 손으로 잡고, 반대쪽 손의 지시선으로 Texture 속성의 이미지 슬롯(큰 정사각형 모양입니다)을 가리킨 후 클릭합니다. 이러한 방법으로 모든 머티리얼에 텍스쳐를 할당합니다. 머리티얼 자체는 이미 연결된 상태이기 때문에 이미지를 적용하는 즉시 모델에 표시될겁니다.

다 하셨으면, 위에서에 설명드린 아바타 생성기를 꺼내어 작업을 완료 및 저장하시면 됩니다.