Translations:UIX/23/ko
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- Canvas(Layout이든 뭐든) 구성요소가 지정된 슬롯 아래에 새로운 슬롯을 추가합니다. 방금 추가한 슬롯을 앞으로 버튼이라고 칭하겠습니다.
- 방금 추가한 슬롯에서 Attach Component > UIX > Graphics > Image를 선택하여 추가합니다. 여기서 이미지 색조(Tint 속성)를 변경하여 버튼의 기본 색상을 선택할 수 있습니다.
- 또 다른 구성요소인 RectTransform의 AnchorMin와 AnchorMax로 버튼의 크기를 결정합니다. 이것을 설정하면 부모 슬롯의 RectTransform을 기준으로, 버튼의 크기와 위치를 정의할 수 있습니다.
- AnchorMin (x,y) 속성은 좌측 하단의 좌표를 지정합니다. 0이 0%고 1이 100% 입니다.
- AnchorMax (x,y) 속성은 우측 상단의 좌표를 지정합니다. 마찬가지로, 0이 0%고 1이 100%입니다.
- 예를들어, 상하좌우로 5%의 여백을 두고 싶다면, AnchorMin과 AnchorMax의 값을 각각 X:0.05, Y:0.05와 X: 0.95, Y:0.95로 지정하는 식입니다.
- 마찬가지로 동일한 슬롯에서 Attach Component > UIX > Interaction > Button을 클릭합니다. 이미지의 Tint값에 따라 Button 구성요소의 상태별 색상이 자동으로 결정됩니다. (변경가능)
- 이제 버튼에 문자열을 추가하겠습니다.
- 버튼 슬롯에 새로운 자식 슬롯을 하나 생성합니다. 이것은 앞으로 텍스트라고 칭하겠습니다.
- 텍스트 슬롯에서 Attach Component > UIX > Graphics > Text을 차례대로 더블클릭하여 구성요소를 추가 합니다.
- 추가되 구성요소에 원하는 글자들을 입력하세요.
- 하위에 속한 속성들도 수정합니다. 특히, font size는 기본값이 생각보다 클 수 있으므로, 아주 작게 설정해보세요.
- 이제 버튼 슬롯의 Button 구성요소의 인터페이스를 로직스 팁으로 추출하여, Button Events 노드 node에 연계하여 사용하실 수 있습니다.