Translations:UIX/23/ja

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  1. 子をキャンバス(またはレイアウトなど)に追加し、それをButtonと呼びます。
  2. そのオブジェクトで、Attach Component > UIX > Graphics > Image。画像の色合いを変更して、ボタンの基本色を変更できます。
  3. RectTransformのAnchorMin / Maxを変更して、ボタンの周囲に境界線を追加します。これにより、子がどこにいて、どのようにスケーリングするかが親に効果的に伝えられます。
    • AnchorMin(x、y)は、子が収まる親キャンバス上の長方形の左下隅で、0から1の範囲です。(0,0)は親の左下です。
    • AnchorMax(x、y)は、子が収まる親キャンバス上の長方形の右上隅で、0から1の範囲です。(1,1)は親の右上です。
    • たとえば、親のサイズの5%の小さな境界線を追加すると、AnchorMinは(0.05,0.05)(つまり、0,0 + 5%)になり、AnchorMaxは(0.95,0.95)(つまり、1,1)になります。マイナス5%)。
  4. Attach Component > UIX > Interaction > Button。画像の色合いに基づいて、ボタンは通常、ハイライト、プレス、および無効の状態の色を自動的に塗りつぶします。
  5. ボタンにテキストを追加できます:
    1. ボタンの子オブジェクトを作成し、それをTextと呼びます。
    2. その子で、Attach Component > UIX > Graphics > Text
    3. テキストを必要なものに変更します。
    4. フォントサイズを変更し、自動サイズを設定し、配置を希望どおりに変更します。
  6. Button Eventsノードを作成し、ボタンインターフェイスカードをドラッグしてボタンイベントノードに接続することで、ボタンをLogiXに接続できます。