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  • <languages/>구성요소(이하 컴포넌트)는 '''[[Slot/ko|슬롯]]'''에 기능을 추가하기 위한 것입니다. 컴포넌트는 ...를 위해 참조를 하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 컴포넌트의 목록을 보기 위해서는 '''[[Scene Inspector Dialog/ko|인스펙터]]'''를 이용해야 합니다.
    1 KB (21 words) - 03:40, 31 May 2021
  • ...붙어있는 구성요소들로 이루어진 것입니다. 이런 구조는 약간의 차이는 있지만 [https://docs.unity3d.com/Manual/Components.html 유니티 컴포넌트 시스템Unity's component system]과 닮아있 ...각각의 구성요소들은 각기다른 인자를 가집니다. 현재 작업중(WIP : Work in progress)인 문서지만 [[:Category:Components|구성요소 목록]]을 참조하시면 유용한 정보를 얻으실 수
    1 KB (30 words) - 08:38, 6 April 2021
  • ...nstall/NeosPublicSetup.exe 여기]'''에서 직접 내려받을 수 있습니다. 이는 공식으로 제작되는 [[Neosine/ko|Neosine]] 런쳐가 아닌 '''임시'''로 사용되는 것입니다. * [[Basic Controls/ko|기본 조작]]
    7 KB (407 words) - 01:50, 31 January 2023
  • ...목록에 없는 자료형의 경우 직접 입력하여 지정하셔야 합니다. 자세한 것은 '''[[Complex Types in Components/ko|구성요소의 복합자료형]]''' 문서를 참조해 주세요.
    5 KB (203 words) - 03:49, 12 October 2021
  • ...lated against this definition using [[#LogiX nodes|LogiX]] & [[#Components|Components]].
    26 KB (3,646 words) - 05:05, 9 April 2023
  • | [[File:MMC22-ko-translation.png|128px]] | [[File:MMC23-ko-translation.png|128px]]
    19 KB (2,906 words) - 03:51, 10 May 2023
  • | [[File:MMC22-ko-translation.png|128px]] | [[File:MMC23-ko-translation.png|128px]]
    20 KB (3,082 words) - 14:13, 14 July 2023
  • [[:Category:Components]]에 컴포넌트 리스트가 있습니다. 빠진 부분이 있거나 존 ...시 <code><nowiki>[[페이지명/ko|화면에 표시할 이름]]</nowiki></code> 형식으로 작성하시면 됩니다. 여기서 ko는 한국어의 언어코드입니다.
    10 KB (209 words) - 06:32, 17 November 2021
  • 상호 존중에 기반한 교류를 통해 윈-윈 하십시오. 자세한 정보는 [[Guidelines/ko|사용안내]] 문서에서 확인 해 주시기 바랍니다. ...de variety of visual effects can be achieved through the use of Logix, and components from within Neos itself!
    35 KB (3,601 words) - 18:29, 3 July 2023