구성요소(컴포넌트)의 개요

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구성요소객체를 실증하는 것들을 의미합니다. 네오스의 모든 객체는 구성요소를 가지고 있는 slots으로 이루어 져 있습니다. 반대로 말하자면, 한개의 객체는 Slot 그리고 Slot에 붙어있는 구성요소들로 이루어진 것입니다. 이런 구조는 약간의 차이는 있지만 유니티 컴포넌트 시스템Unity's component system과 닮아있습니다.

Grabbable 구성요소를 예로 들면, 이 구성요소가 없는 객체의 경우 사용자는 해당 객체를 잡거나 할 수 없습니다. 객체에 해당 컴포넌트를 붙이고 약간의 설정을 적용하면 손으로 잡아볼 수 있게 됩니다.

구성요소를 추가한 후, 인자(또는 속성)들을 조정하여 해당 구성요소의 기능을 수정할 수 있습니다. 각각의 구성요소들은 각기다른 인자를 가집니다. 현재 작업중(WIP : Work in progress)인 문서지만 구성요소 목록을 참조하시면 유용한 정보를 얻으실 수 도 있습니다.