コンポーネントの概要
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コンポーネントは、 オブジェクトの動作を定義するモジュールです。 Neosのすべてのオブジェクトは、コンポーネントを保持するコンテナであるスロットで構成されています。 Neosのオブジェクトは、スロットとそのスロットに接続されたコンポーネントのセットで構成されます。 Neosのコンポーネントの背後にあるコアコンセプトは、Unityのコンポーネントシステムのコンセプトと似ていますが、いくつかの小さな違いがあります。
コンポーネントの例は、Grabbableコンポーネントです。 このコンポーネントがないと、プレイヤーはオブジェクトをグラブできません。 コンポーネントを追加し、そのパラメータを微調整することで、コンポーネントが追加されているオブジェクトをグラブできます。
コンポーネントのパラメータを調整して、コンポーネントの機能を変更できます。 コンポーネントに存在するパラメータは、使用しているコンポーネントによって異なります。 Neosのコンポーネントに関するWIPドキュメントについては、コンポーネント一覧を確認してください。