Difference between revisions of "Slot/ko"

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<languages/>네오스의 모든 객체는 '''slot''' 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 [[Component|구성요소]]를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 형성할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다.
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네오스의 모든 객체는 '''slot''' 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 [[Component|구성요소]]를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 부여할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다.
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Slot은 다른 Slot을 포함 할 수 있습니다(예, 폴더 안에 폴더). 여기서 Slot B를 Slot A를 포함하고 있다면, A를 B의 부모. B를 A의 자식 으로 칭하게 됩니다. 자식이 된 Slot은 부모 Slot의 위치, 회전, 크기비 정보를 기준으로 재설정 됩니다.
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Slot은 다른 Slot을 포함 할 수 있습니다(예, 폴더 안에 폴더). 여기서 Slot A가 Slot B를 포함하고 있다면, A를 B의 '''부모'''. B를 A의 '''자식''' 으로 칭하게 됩니다. 자식이 된 Slot은 부모 Slot의 위치, 회전, 크기비 정보를 기준으로 재설정 됩니다.
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Every world has a root slot under which everything else is placed. The resulting tree of slots is called the ''hierarchy''.
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월드의 모든것은 '''root'''라는 이름을 가진 근원이 되는 Slot에 속한 자식입니다. 그 결과 모든 객체들은 슬롯 트리구조를 가지게 되는데, 여기서 발생되는 가지를 기준으로 나눠지는 각 세대를 ''계층''이라고 합니다.
  
Slots can be browsed through and examined in the [[Scene Inspector Dialog|Scene Inspector]].
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해당 월드에 속한 Slot들의 목록은 [[Scene Inspector Dialog|Scene Inspector]]에서 확인 가능합니다.

Latest revision as of 14:55, 16 February 2022

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네오스의 모든 객체는 slot 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 구성요소를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 부여할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 MeshRenderer 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다.

Slot은 다른 Slot을 포함 할 수 있습니다(예, 폴더 안에 폴더). 여기서 Slot A가 Slot B를 포함하고 있다면, A를 B의 부모. B를 A의 자식 으로 칭하게 됩니다. 자식이 된 Slot은 부모 Slot의 위치, 회전, 크기비 정보를 기준으로 재설정 됩니다.

월드의 모든것은 root라는 이름을 가진 근원이 되는 Slot에 속한 자식입니다. 그 결과 모든 객체들은 슬롯 트리구조를 가지게 되는데, 여기서 발생되는 가지를 기준으로 나눠지는 각 세대를 계층이라고 합니다.

해당 월드에 속한 Slot들의 목록은 Scene Inspector에서 확인 가능합니다.