スロット
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Neosのすべてのオブジェクトは、 スロットとして存在します。スロットはコンポーネントのコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、MeshRendererコンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。
スロットは他のスロットに含めることができます。 スロットが別のスロットに含まれている場合、そのスロットは子です。別のスロットはその親です。子スロットのトランスフォームは親からの相対的なものです。したがって、子スロットがトランスフォームを指定しない場合でも、グローバル空間では親がそうであるため、回転やスケーリングが行われることがあります。 したがって、子の変換は「ローカル」と呼ばれます。
すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、階層とも呼ばれます。
スロットは、 シーンインスペクターで参照や閲覧できます。