Difference between revisions of "Slot/ko"
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<languages/>네오스의 모든 객체는 '''slot''' 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 [[Component|구성요소]]를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 형성할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다. | <languages/>네오스의 모든 객체는 '''slot''' 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 [[Component|구성요소]]를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 형성할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다. | ||
− | Slot은 다른 Slot을 포함 할 수 있습니다(예, 폴더 안에 폴더). 여기서 Slot B를 Slot A를 포함하고 있다면, A를 B의 부모. B를 A의 자식 으로 칭하게 됩니다. 자식이 된 Slot은 부모 Slot의 위치, 회전, 크기비 정보를 기준으로 재설정 됩니다. | + | Slot은 다른 Slot을 포함 할 수 있습니다(예, 폴더 안에 폴더). 여기서 Slot B를 Slot A를 포함하고 있다면, A를 B의 '''부모'''. B를 A의 '''자식''' 으로 칭하게 됩니다. 자식이 된 Slot은 부모 Slot의 위치, 회전, 크기비 정보를 기준으로 재설정 됩니다. |
Every world has a root slot under which everything else is placed. The resulting tree of slots is called the ''hierarchy''. | Every world has a root slot under which everything else is placed. The resulting tree of slots is called the ''hierarchy''. | ||
Slots can be browsed through and examined in the [[Scene Inspector Dialog|Scene Inspector]]. | Slots can be browsed through and examined in the [[Scene Inspector Dialog|Scene Inspector]]. |
Revision as of 08:31, 6 April 2021
네오스의 모든 객체는 slot 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 구성요소를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 형성할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 MeshRenderer 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다.
Slot은 다른 Slot을 포함 할 수 있습니다(예, 폴더 안에 폴더). 여기서 Slot B를 Slot A를 포함하고 있다면, A를 B의 부모. B를 A의 자식 으로 칭하게 됩니다. 자식이 된 Slot은 부모 Slot의 위치, 회전, 크기비 정보를 기준으로 재설정 됩니다.
Every world has a root slot under which everything else is placed. The resulting tree of slots is called the hierarchy.
Slots can be browsed through and examined in the Scene Inspector.