Difference between revisions of "Slot/ko"

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<languages/>Every object in Neos exists as a '''slot'''. A slot is a container for [[Component|Components]], which add additional behavior to slots. Every slot has a translation, rotation, and scale associated with it, which define its behavior and orientation in Neos' 3D coordinate space. For example, a slot with a [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] component will render a model, and scaling that slot will scale the rendered model.
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<languages/>네오스의 모든 객체는 '''slot''' 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 [[Component|구성요소]]를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 형성할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 [[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]] 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다.
  
 
Slots can be contained in other slots. A slot is a '''child''' if it is contained within another slot; that slot is its '''parent'''. Children will inherit the transformations of their parents.
 
Slots can be contained in other slots. A slot is a '''child''' if it is contained within another slot; that slot is its '''parent'''. Children will inherit the transformations of their parents.

Revision as of 08:26, 6 April 2021

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네오스의 모든 객체는 slot 이란걸 가지고 있습니다. 사용자는 Slot에 구성요소를 추가하여, 해당 객체의 실행논리(이동, 집기, 통신 등등)를 형성할 수 있습니다. Slot도 기본적인 속성을 몇가지 가지고 있는데, 그건 위치(Translation), 회전(Rotation) 그리고 크기비(Scale)입니다. 이 인자(=속성)를 조정하여 네오스내의 3차원 좌표계에서의 배치나 크기 등을 설정할 수 있습니다. 예를들어 MeshRenderer 구성요소가 모델을 시각적으로 표현해 주면, Slot의 속성을 조절하여 크기, 위치, 회전등을 지정할 수 있습니다.

Slots can be contained in other slots. A slot is a child if it is contained within another slot; that slot is its parent. Children will inherit the transformations of their parents.

Every world has a root slot under which everything else is placed. The resulting tree of slots is called the hierarchy.

Slots can be browsed through and examined in the Scene Inspector.