Difference between revisions of "Slot/ja"

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<languages/>Everything in Neos is a '''slot'''. Slots can be moved, rotated, and scaled. [[Component|Components]] can be attached to a slot to provide extra functionality, such as making a slot [[Grabbable_(Component)|grabbable]].
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<languages/>Neosのすべてのオブジェクトは、 '''スロット'''として存在します。スロットは[[Component/ja|コンポーネント]]のコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、[[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]]コンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。
  
Slots can be contained in other slots. A slot is a '''child''' if it is contained within another slot; that slot is its '''parent'''. Children move along with their parents.
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スロットは他のスロットに含めることができます。 スロットが別のスロットに含まれている場合、そのスロットは''''''です。別のスロットはその''''''です。子スロットのトランスフォームは親からの相対的なものです。したがって、子スロットがトランスフォームを指定しない場合でも、グローバル空間では親がそうであるため、回転やスケーリングが行われることがあります。 したがって、子の変換は「ローカル」と呼ばれます。
  
Every world has a root slot, under which everything else is placed. The resulting tree of slots is also called the ''hierarchy''.
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すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、''階層''とも呼ばれます。
  
スロットは、 [[Scene Inspector Dialog|シーンインスペクター]]で参照や閲覧できます。
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スロットは、 [[Scene Inspector Dialog/ja|シーンインスペクター]]で参照や閲覧できます。

Latest revision as of 12:23, 18 February 2022

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Neosのすべてのオブジェクトは、 スロットとして存在します。スロットはコンポーネントのコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、MeshRendererコンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。

スロットは他のスロットに含めることができます。 スロットが別のスロットに含まれている場合、そのスロットはです。別のスロットはそのです。子スロットのトランスフォームは親からの相対的なものです。したがって、子スロットがトランスフォームを指定しない場合でも、グローバル空間では親がそうであるため、回転やスケーリングが行われることがあります。 したがって、子の変換は「ローカル」と呼ばれます。

すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、階層とも呼ばれます。

スロットは、 シーンインスペクターで参照や閲覧できます。