Difference between revisions of "Slot/ja"
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Neosのすべてのオブジェクトは、 '''スロット'''として存在します。スロットは[[Component/ja|コンポーネント]]のコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、[[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]]コンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。 | Neosのすべてのオブジェクトは、 '''スロット'''として存在します。スロットは[[Component/ja|コンポーネント]]のコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、[[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]]コンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。 | ||
− | + | スロットは他のスロットに含めることができます。 スロットが別のスロットに含まれている場合、そのスロットは'''子'''です。別のスロットはその'''親'''です。子スロットのトランスフォームは親からの相対的なものです。したがって、子スロットがトランスフォームを指定しない場合でも、グローバル空間では親がそうであるため、回転やスケーリングが行われることがあります。 したがって、子の変換は「ローカル」と呼ばれます。 | |
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すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、''階層''とも呼ばれます。 | すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、''階層''とも呼ばれます。 | ||
スロットは、 [[Scene Inspector Dialog|シーンインスペクター]]で参照や閲覧できます。 | スロットは、 [[Scene Inspector Dialog|シーンインスペクター]]で参照や閲覧できます。 |
Revision as of 14:56, 16 February 2022
Neosのすべてはスロットです。 スロットは、移動、回転、拡大縮小できます。コンポーネントをスロットに接続して、スロットをグラバブルにするなどの追加機能を提供できます。
Neosのすべてのオブジェクトは、 スロットとして存在します。スロットはコンポーネントのコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、MeshRendererコンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。
スロットは他のスロットに含めることができます。 スロットが別のスロットに含まれている場合、そのスロットは子です。別のスロットはその親です。子スロットのトランスフォームは親からの相対的なものです。したがって、子スロットがトランスフォームを指定しない場合でも、グローバル空間では親がそうであるため、回転やスケーリングが行われることがあります。 したがって、子の変換は「ローカル」と呼ばれます。
すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、階層とも呼ばれます。
スロットは、 シーンインスペクターで参照や閲覧できます。