Difference between revisions of "Slot/ja"
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− | <languages/> | + | <languages/>Neosのすべては'''スロット'''です。 スロットは、移動、回転、拡大縮小できます。[[Component/ja|コンポーネント]]をスロットに接続して、スロットを[[Grabbable_(Component)/ja|グラバブル]]にするなどの追加機能を提供できます。 |
− | Neosのすべては'''スロット'''です。 スロットは、移動、回転、拡大縮小できます。[[Component/ja|コンポーネント]]をスロットに接続して、スロットを[[Grabbable_(Component)/ja|グラバブル]]にするなどの追加機能を提供できます。 | + | Neosのすべてのオブジェクトは、 '''スロット'''として存在します。スロットは[[Component/ja|コンポーネント]]のコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、[[MeshRenderer_(Component)|MeshRenderer]]コンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。 |
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Revision as of 13:12, 24 February 2021
Neosのすべてはスロットです。 スロットは、移動、回転、拡大縮小できます。コンポーネントをスロットに接続して、スロットをグラバブルにするなどの追加機能を提供できます。
Neosのすべてのオブジェクトは、 スロットとして存在します。スロットはコンポーネントのコンテナであり、スロットに動作を追加します。すべてのスロットには、平行移動、回転、スケールが関連付けられており、Neosの3D座標空間での動作と方向を定義します。たとえば、MeshRendererコンポーネントのあるスロットはモデルをレンダリングし、そのスロットをスケーリングするとレンダリングされたモデルがスケーリングされます。
スロットは他のスロットに含めることができます。 スロットが別のスロットに含まれている場合、そのスロットは子です。別のスロットはその親です。子は親と一緒に移動します。
すべてのワールドにはルートスロットがあり、その下に他のすべてが配置されます。スロットのツリーは、階層とも呼ばれます。
スロットは、 シーンインスペクターで参照や閲覧できます。