Difference between revisions of "Scene Inspector Dialog/ko"

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==인스펙터==
 
==인스펙터==
  
The scene inspector is used to navigate all objects in a world and view and edit the properties of any object. The scene inspector will let you modify absolutely anything in your current world. This includes things that could break how you interact with the world, so use caution when changing things off the root node that you are not familiar with. You can always quit and come back to reset everything though; you won't break anything permanently unless you save changes to the world, so feel free to experiment.
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인스펙터는 월드에 존재하는 모든 객체들을 탐색할 수 있으며, 각각의 속성들을 편집할 수 있는 도구입니다. 익숙치 못한 상태로 이 도구를 사용하면, 자칫하다 상호작용(버튼 이벤트 같은)을 망가뜨릴 수 있으니 주의가 필요합니다만. 월드를 저장하지 않고 닫는다면, 다시 복구되니 여러가지 시험을 해 보세요. 다만, 타인의 월드에서 권한을 받은 경우엔 좀 더 신중해 지시길 바랍니다.
  
'''Basic Layout of Scene Inspector:'''
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'''인스펙터의 기본 구조'''
  
'''The left pane contains the scene hierarchy:'''
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'''좌측 패널은 객체들이 트리구조로 나열되어 있습니다:'''
* Double-trigger-click an item to select it. The currently selected item's name will be colored green. The item will be selected in the world also.
+
* 더블클릭으로 대상을 선택하면, 선택된 대상은 녹색으로 표시됩니다. 또한 선택된 대상은 월드에서도 기즈모로 표시됩니다.
* Drag an item using the grip button and release it on top of a different item to move it. This re-parents the dragged item.
+
* 특정 대상을 그립(잡기) 버튼으로 드래그 하여 다른 대상에 드랍하는 경우. 드랍한 대상을 부모로 재지정하게 됩니다.
* Dragging with grip is also used with the Developer tool tip to open a new scene inspector, and with the LogiX tool tip to create a LogiX node (press the secondary action button while holding the item outside the scene inspector window).
+
* Developer tool tip을 장착하고 객체를 드래그한 상태로 클릭을 하면 새로운 인스펙터가 나타나고, LogiX tool tip을 장비 후 객체나 구성요소를 드래그하여 인스펙터 창이 아닌 일반 공간에서 세컨드리 액션을 클릭하면, 로직스 인터페이스가 표시됩니다.
* Slots with a filled circle in front of them have no children.
+
* 슬롯명(객체명) 앞에 검게 칠해진 원이 표시되어 있다면, 자식이 없는 상태임을 뜻합니다.
* Slots with an empty box in front of them have children; click the box to expand the hierarchy at that point.
+
* 슬롯명 앞에 검게 칠해진 오른쪽 화살표가 있다면, 자식 슬롯이 있는 객체임을 말합니다. 클릭시 자식 목록이 펼쳐집니다.
* Slots with a downward pointing arrow are expanded; click the arrow to collapse.
+
* 슬롯명 앞에 아래쪽 화살표가 있는 상태에서 이를 클릭하면, 자식 목록이 숨겨집니다.
* To go up one level in the hierarchy, click the upward pointing arrow at the top left. Note that this does not change the selected slot, you will have to double-trigger-click to change the selection.
+
* 한단계 위의 부모로 이동하고 싶은 경우, 상단의 꺽인 화살표를 클릭합니다. 주의할 점은 이는 트리의 시작점만 변경할 뿐 선택한 대상을 변경하지 않습니다. 오직 더블클릭으로만 대상을 선택할 수 있습니다.
* To navigate to the root of the current object, click the up arrow with the double tail. The root of an object is defined using components.
+
* 선택된 슬롯의 최상단으로 이동할 경우, 상단에 있는 꼬리 2개 달린 화살표를 클릭합니다. 최상단을 판단하는 기준은 사용된 컴포넌트를 이용합니다.
* To set the current slot as the base of the visible hierarchy in the inspector, click the downward pointing arrow at the top right. Viewing the hierarchy from the root can cause lag, so this can help with performance. Also, in deep hierarchies the item names can get small and hard to read, and resetting the visible hierarchy will help with that.
+
* 현재 선택된 슬롯을 인스펙터상의 최상위 계층으로 재설정 할때는 오른쪽 상단의 아래로 꺽인 화살표를 클릭합니다. 월드의 최상단 슬롯인 Root에서만 볼 경우 랙이 발생할 수 있으며, 트리가 복잡하거나 협업중인 경우 작업에 방해가 될 수 있으므로, 이 기능을 쓰면 도움이 됩니다.
* Orange colored items are not persistent and won't be saved when the world is saved.
+
* 오렌지색의 슬롯은 월드에 저장되지 않습니다.
  
'''The right pane contains the object properties and components:'''
+
'''우측 패널은 선택한 슬롯이 가진 구성요소와 속성들이 표시됩니다:'''
* The basic slot properties like name, position, and rotation are at the top. All attached components will be below this. Trigger-drag to scroll the list.
+
* 기본적으로 모든 슬롯은 name, position, rotation을 가지고 있습니다. 추가된 구성요소는 그 아래에 표시되며, 트리거로 드래그하여 스크롤이 가능합니다.
* The red trash can button at the top right will delete the selected slot. This will also destroy associated assets outside of the hierarchy.
+
* 빨간색 쓰레기통 아이콘은 선택된 대상을 에셋 정보와 함께 삭제합니다. 그리하여 동일한 에셋을 쓰는 다른 대상에도 그 영향을 미치게 됩니다.
* The pink trash can button at the top right will delete the selected slot, while preserving associated assets outside of the hierarchy.
+
* 핑크색 쓰레기통 아이콘은 에셋은 남겨둔 채, 지정한 대상만 삭제합니다.
* The yellow up arrow will create a new parent for the selected slot. The selected slot is moved to be a child of this new slot.
+
* 노란색 상향 화살표는 현재 선택된 슬롯의 부모 슬롯을 생성합니다.
* The yellow star button makes a new empty child for the currently selected slot.
+
* 노란색 별모양은 현재 선택된 슬롯 아래에 자식 슬롯을 추가합니다.
* The green square button at the top right will create a copy of the selected slot.
+
* 녹색 사각형은 현재 선택된 슬롯을 복제하여 형제로 추가합니다.
* Trigger-click on any property to edit it.
+
* 각각의 속성값은 트리거로 클릭하여 수정할 수 있습니다.
* Grip-drag on any property to copy the value, and drop it on any other value to paste. This works between separate scene inspector dialogs and also works on LogiX nodes.
+
* 그립(잡기)하여 드래그하여, 놓는 식으로 값을 복사할 수 있습니다. 이런 복사방식은 인스펙터와 인스펙터간 그리고 로직스 노드에서도 사용할 수 있습니다.
* Grip-drag on a property name to get a reference to that property. This is used for certain components.
+
* 속성명을 그립하여 드래그 하는 경우, 참조정보를 구할 수 있습니다. 속성명은 각 구성요소에 있습니다.
* Grip-drag on a component name with the LogiX tool tip and click the secondary action button in the world to create a LogiX node for that component.
+
* LogiX tool tip을 장착한 상태에서 구성요소 이름을 드래그 하여, 인스펙터 창 밖에서 세컨드리 액션 버튼을 클릭하면, 로직스 노드와 연결 가능한 인터페이스가 나타납니다.
* The red X next to a component name will delete that component.
+
* 각 컴포넌트명 오른쪽의 빨간색 X 를 클릭하면, 해당 컴포넌트가 삭제됩니다.
* The green D next to a component name will duplicate the component.
+
* 마찬가지로 녹색의 D 키를 클릭하면, 대상 컴포넌트를 복제합니다.
* The circle with a slash through it to the right of a reference field will clear that field (change from a reference to null).
+
* 속성값중 참조의 경우, 오른쪽에 0과 /가 합쳐진듯한 버튼이 있는데, 이는 값을 지우는 기능을 합니다. (null로 변경)
* The upward pointing arrow to the left of a reference field will open a new scene inspector dialog for the referenced object.
+
* 속성값중 참조의 경우, 좌측에는 윗쪽으로 표시된 화살표가 있으며, 클릭시 참조중인 슬롯의 인스펙터가 표시됩니다.
  
== Buttons ==
+
== 버튼 ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|Icon||Name||Use
+
|아이콘||명칭||기능
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-Destroy.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-Destroy.png|50px]]
|Destroy
+
|제거
|Destroys the slot and its children
+
|대상 및 대상을 사용중인 다른 슬롯에서도 삭제(ex. Material).
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-DestroyPreservingAssets.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-DestroyPreservingAssets.png|50px]]
|Destroy Preserving Assets
+
|에셋 제외 삭제
|Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes out first so that they aren't lost
+
|선택된 슬롯만 삭제합니다. 삭제 전 머티리얼, 메시 같은 자산은 삭제되지 않도록 처리합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-InsertParent.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-InsertParent.png|50px]]
|Insert Parent
+
|부모슬롯 생성
|Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot
+
|선택된 슬롯의 부모 슬롯을 한개 만듭니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-AddChild.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-AddChild.png|50px]]
|Add Child
+
|자식슬롯 추가
|Adds an empty slot as a child of the currently selected slot
+
|선택된 슬롯에 자식 슬롯을 추가합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-Duplicate.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-Duplicate.png|50px]]
|Duplicate
+
|복제
|Creates a copy of the currently selected slot
+
|현재 선택된 슬롯을 복제합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-SetRoot.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-SetRoot.png|50px]]
|Set Root
+
|루트로 지정
|Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies.
+
|선택된 슬롯을 인스펙터상 최상단에 위치시킵니다. 이는 다수의 계층으로 구성된 경우 유용하게 사용 가능합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-Help.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-Help.png|50px]]
|Help
+
|도움말
|Shows help
+
|도움말 표시
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-Pin.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-Pin.png|50px]]
|Pin
+
|
|Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace)
+
|플레이어가 이동하면 인스펙터도 따라다니도록 합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-Close.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-Close.png|50px]]
|Close
+
|닫기
|Closes the inspector
+
|인스펙터를 닫습니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-ObjectRoot.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-ObjectRoot.png|50px]]
|Object Root
+
|객체 루트
|Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.)
+
|객체의 최상단을 인스펙터 루트로 지정합니다.
 
|-
 
|-
 
|[[File:InspectorButton-RootUp.png|50px]]
 
|[[File:InspectorButton-RootUp.png|50px]]
|Root Up
+
|부모를 루트로 지정
|Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level
+
|트리에서 보여지는 계층을 한단계 도약합니다.
 
|}
 
|}

Latest revision as of 08:11, 23 April 2021

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Box Mesh 구성요소가 들어있는 슬롯을 선택한 상태의 인스펙터

인스펙터

인스펙터는 월드에 존재하는 모든 객체들을 탐색할 수 있으며, 각각의 속성들을 편집할 수 있는 도구입니다. 익숙치 못한 상태로 이 도구를 사용하면, 자칫하다 상호작용(버튼 이벤트 같은)을 망가뜨릴 수 있으니 주의가 필요합니다만. 월드를 저장하지 않고 닫는다면, 다시 복구되니 여러가지 시험을 해 보세요. 다만, 타인의 월드에서 권한을 받은 경우엔 좀 더 신중해 지시길 바랍니다.

인스펙터의 기본 구조

좌측 패널은 객체들이 트리구조로 나열되어 있습니다:

  • 더블클릭으로 대상을 선택하면, 선택된 대상은 녹색으로 표시됩니다. 또한 선택된 대상은 월드에서도 기즈모로 표시됩니다.
  • 특정 대상을 그립(잡기) 버튼으로 드래그 하여 다른 대상에 드랍하는 경우. 드랍한 대상을 부모로 재지정하게 됩니다.
  • Developer tool tip을 장착하고 객체를 드래그한 상태로 클릭을 하면 새로운 인스펙터가 나타나고, LogiX tool tip을 장비 후 객체나 구성요소를 드래그하여 인스펙터 창이 아닌 일반 공간에서 세컨드리 액션을 클릭하면, 로직스 인터페이스가 표시됩니다.
  • 슬롯명(객체명) 앞에 검게 칠해진 원이 표시되어 있다면, 자식이 없는 상태임을 뜻합니다.
  • 슬롯명 앞에 검게 칠해진 오른쪽 화살표가 있다면, 자식 슬롯이 있는 객체임을 말합니다. 클릭시 자식 목록이 펼쳐집니다.
  • 슬롯명 앞에 아래쪽 화살표가 있는 상태에서 이를 클릭하면, 자식 목록이 숨겨집니다.
  • 한단계 위의 부모로 이동하고 싶은 경우, 상단의 꺽인 화살표를 클릭합니다. 주의할 점은 이는 트리의 시작점만 변경할 뿐 선택한 대상을 변경하지 않습니다. 오직 더블클릭으로만 대상을 선택할 수 있습니다.
  • 선택된 슬롯의 최상단으로 이동할 경우, 상단에 있는 꼬리 2개 달린 화살표를 클릭합니다. 최상단을 판단하는 기준은 사용된 컴포넌트를 이용합니다.
  • 현재 선택된 슬롯을 인스펙터상의 최상위 계층으로 재설정 할때는 오른쪽 상단의 아래로 꺽인 화살표를 클릭합니다. 월드의 최상단 슬롯인 Root에서만 볼 경우 랙이 발생할 수 있으며, 트리가 복잡하거나 협업중인 경우 작업에 방해가 될 수 있으므로, 이 기능을 쓰면 도움이 됩니다.
  • 오렌지색의 슬롯은 월드에 저장되지 않습니다.

우측 패널은 선택한 슬롯이 가진 구성요소와 속성들이 표시됩니다:

  • 기본적으로 모든 슬롯은 name, position, rotation을 가지고 있습니다. 추가된 구성요소는 그 아래에 표시되며, 트리거로 드래그하여 스크롤이 가능합니다.
  • 빨간색 쓰레기통 아이콘은 선택된 대상을 에셋 정보와 함께 삭제합니다. 그리하여 동일한 에셋을 쓰는 다른 대상에도 그 영향을 미치게 됩니다.
  • 핑크색 쓰레기통 아이콘은 에셋은 남겨둔 채, 지정한 대상만 삭제합니다.
  • 노란색 상향 화살표는 현재 선택된 슬롯의 부모 슬롯을 생성합니다.
  • 노란색 별모양은 현재 선택된 슬롯 아래에 자식 슬롯을 추가합니다.
  • 녹색 사각형은 현재 선택된 슬롯을 복제하여 형제로 추가합니다.
  • 각각의 속성값은 트리거로 클릭하여 수정할 수 있습니다.
  • 그립(잡기)하여 드래그하여, 놓는 식으로 값을 복사할 수 있습니다. 이런 복사방식은 인스펙터와 인스펙터간 그리고 로직스 노드에서도 사용할 수 있습니다.
  • 속성명을 그립하여 드래그 하는 경우, 참조정보를 구할 수 있습니다. 속성명은 각 구성요소에 있습니다.
  • LogiX tool tip을 장착한 상태에서 구성요소 이름을 드래그 하여, 인스펙터 창 밖에서 세컨드리 액션 버튼을 클릭하면, 로직스 노드와 연결 가능한 인터페이스가 나타납니다.
  • 각 컴포넌트명 오른쪽의 빨간색 X 를 클릭하면, 해당 컴포넌트가 삭제됩니다.
  • 마찬가지로 녹색의 D 키를 클릭하면, 대상 컴포넌트를 복제합니다.
  • 속성값중 참조의 경우, 오른쪽에 0과 /가 합쳐진듯한 버튼이 있는데, 이는 값을 지우는 기능을 합니다. (null로 변경)
  • 속성값중 참조의 경우, 좌측에는 윗쪽으로 표시된 화살표가 있으며, 클릭시 참조중인 슬롯의 인스펙터가 표시됩니다.

버튼

아이콘 명칭 기능
InspectorButton-Destroy.png 제거 대상 및 대상을 사용중인 다른 슬롯에서도 삭제(ex. Material).
InspectorButton-DestroyPreservingAssets.png 에셋 제외 삭제 선택된 슬롯만 삭제합니다. 삭제 전 머티리얼, 메시 같은 자산은 삭제되지 않도록 처리합니다.
InspectorButton-InsertParent.png 부모슬롯 생성 선택된 슬롯의 부모 슬롯을 한개 만듭니다.
InspectorButton-AddChild.png 자식슬롯 추가 선택된 슬롯에 자식 슬롯을 추가합니다.
InspectorButton-Duplicate.png 복제 현재 선택된 슬롯을 복제합니다.
InspectorButton-SetRoot.png 루트로 지정 선택된 슬롯을 인스펙터상 최상단에 위치시킵니다. 이는 다수의 계층으로 구성된 경우 유용하게 사용 가능합니다.
InspectorButton-Help.png 도움말 도움말 표시
InspectorButton-Pin.png 플레이어가 이동하면 인스펙터도 따라다니도록 합니다.
InspectorButton-Close.png 닫기 인스펙터를 닫습니다.
InspectorButton-ObjectRoot.png 객체 루트 객체의 최상단을 인스펙터 루트로 지정합니다.
InspectorButton-RootUp.png 부모를 루트로 지정 트리에서 보여지는 계층을 한단계 도약합니다.