Dialog inspektoru scény

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scene Inspector Dialog and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎čeština • ‎日本語 • ‎한국어
The Scene Inspector as seen in Neos, with a slot containing a Box Mesh selected

Inspektor scény

Inspektor scény je používán pro navigaci mezi a editaci vlastností všech objektů ve světě. Umoží vám změnit absolutně vše ve vašem aktuálním světě, a to včetně věcí, které mohou rozbít jak interagujete se světem. Buďte proto opatrnípři změně věcí na root nodu, kterým nerozumíte. Avšak všechny změny lze snadno vrátit opuštěním světa, pokud jste je neuložili. Nebojte se proto experimentovat.

Základní rozložení inspektoru scény:

Levý panel obsahuje hiearchii scény:

  • Dvakrát klikněte na objekt triggerem pro výběr. Aktuálně vybraný objekt bude mít zelený název. Objekt bude zároveň vybrán i ve světě.
  • Přetažením objektu pomocí tlačítka gripu a upuštěním nad jiným objektem jej přesunete, a dojde k re-parentování přesouvaného objektu.
  • Přetahování tlačítkem gripu je také používáno pro otevření nového okna inspektoru pomocí vývojářského tooltipu a LogiX nodu pomocí LogiX tooltipu (stiskem sekundární akce po vytažení drženého objektu mimo okno inspektoru)
  • Sloty s vyplněným kruhem před názvem nemají žádné potomky.
  • Sloty s prázdným čtvercem před názvem mají potomky; klikněte na čtverec pro expandování hiearchie v daném bodě.
  • Sloty s dolu ukazující šipkou před názvem jsou expandovány; klikněte na šipku pro sbalení.
  • Pro přesun o jednu úroveň výše v hierarchii klikněte na vzhůru ukazující šipku vlevo nahoře. Všimněte si, že toto nemění aktuálně vybraný slot - ten musíte změnit dvojklikem triggerem.
  • Pro přesun do kořene (rootu) aktuálního objektu klepněte na šipku vzhůru s dvojitým ocasem. Kořen (root) objektu je definován pomocí komponent.
  • Pro zvolení aktuálně vybraného slotu jako báze viditelné hierarchie v inspektoru, klikněte na šipku ukazující dolu vpravo nahoře. Zobrazování celé hierarchie od rootu může způsobovat lagy, a toto s tím může pomoci. Zároveň také objekty hlouběji v hierarchiích mohou mít malé fonty názvu, a tudíž mohou být špatně čitelné. Přenastavení viditelné hierarchie s tím dokáže pomoci.
  • Objekty s oranžovým názvem nejsou perzistentní, a nebudou uloženy při uložení světa.

Pravý panel obsahuje vlastnosti objektu a komponenty:

  • Běžné vlastnosti slotu jako jsou název, pozice a rotace jsou úplně navrchu. Všechny připojené komponenty budou pod nimi. Pomocí přetahování se stisknutým triggerem můžete scrollovat tímto seznamem.
  • Červené tlačítko s popelnicí vpravo nahoře smaže vybraný slot, a zároveň odstraní associované assety i mimo hierarchii.
  • Růžové tlačítko s popelnicí vpravo nahoře smaže vybraný slot, a zachová associované assety mimo hierarchii.
  • Žlutá šipka nahoru vytvoří rodiče (parent) pro aktuálně vybraný slot. Slot je následně přesunut do pozice potomka vytvořeného slotu.
  • Žluté tlačítko s hvězdou vytvoří nového prázdného potomka (chilren) aktuálně vybraného slotu.
  • Zelené tlačítko s čtvercem vpravo nahoře vytvoří kopii aktuálně vybraného slotu.
  • Klikněte triggerem na jakoukoliv vlastnost pro její editaci.
  • Přetáhněte pomocí tlačítka gripu na jakékoliv vlastnosti pro zkopírování její hodnoty, a upusťte nad jinou hdnotou pro vložení. Toto funguje i mezi samostatnými dialogy inspektoru scéna a také LogiX nody.
  • Přetáhněte pomocí tlačítka gripu na názvu vlastnosti pro získání reference na ni. Toto je využíváno pro některé komponenty.
  • Přetáhněte pomocí tlačítka gripu na názvu komponenty s nasazeným LogiX tipem a stiskněte tlačítko sekundární akce pro vytvoření LogiX nodu pro danou komponentu.
  • Červené X vedle názvu komponenty danou komponentu smaže.
  • Zelené D vedle názvu komponenty danou komponentu duplikuje.
  • Přeškrtnutý kruh napravo od políčka reference toto pole vymaže (nastaví na null).
  • Nahoru ukazující šipka vedle pole reference otevře nový dialog inspektoru scény pro referovaný objekt.

Tlačítka

Ikona Název Použití
InspectorButton-Destroy.png Zničit Zničí slot a jeho potomky
InspectorButton-DestroyPreservingAssets.png Zničit - zachovat assety Zničí slot a jeho potomky, ale nejdříve přesune věci jako materiály a meshe ven, aby nebyly ztraceny
InspectorButton-InsertParent.png Vložit rodiče (parent) Vloží prázdný slot jako rodiče aktuálně zvoleného slotu
InspectorButton-AddChild.png Přidat potomka (children) Přidá prázdný slot jako potomka aktuálně vybraného slotu
InspectorButton-Duplicate.png Duplikovat Vytvoří kopii aktuálně vybraného slotu
InspectorButton-SetRoot.png Nastavit kořen (root) Nastaví aktuálně zvolený slot jako kořen pohledu na hierarchii. Užitečné pro vstup hluboko do hierarchií.
InspectorButton-Help.png Nápověda Zobrazí nápovědu
InspectorButton-Pin.png Připnout Připne inspektor k vám - bude se pohybovat spolu s vámi (vyjma pohybu kolem vašeho playspace)
InspectorButton-Close.png Zavřít Zavře inspektor
InspectorButton-ObjectRoot.png Kořen (root) objektu Zaměří hierarchii na kořen objektu pro právě zvolený slot (např. slot uživatele, kořenový slot avatara, atd.)
InspectorButton-RootUp.png O kořen nahoru Zamří hierarchii na rodiče (parent) aktuálního kořene, tudíž provede přesun o úroveň nahoru