Difference between revisions of "Scene Inspector Dialog/ko"

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(Created page with "'''인스펙터의 기본 구조'''")
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'''인스펙터의 기본 구조'''
 
'''인스펙터의 기본 구조'''
  
'''The left pane contains the scene hierarchy:'''
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'''좌측 패널은 객체들이 트리구조로 나열되어 있습니다:'''
* Double-trigger-click an item to select it. The currently selected item's name will be colored green. The item will be selected in the world also.
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* 더블클릭으로 대상을 선택하면, 선택된 대상은 녹색으로 표시됩니다. 또한 선택된 대상은 월드에서도 기즈모로 표시됩니다.
* Drag an item using the grip button and release it on top of a different item to move it. This re-parents the dragged item.
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* 특정 대상을 그립(잡기) 버튼으로 드래그 하여 다른 대상에 드랍하는 경우. 드랍한 대상을 부모로 재지정하게 됩니다.
* Dragging with grip is also used with the Developer tool tip to open a new scene inspector, and with the LogiX tool tip to create a LogiX node (press the secondary action button while holding the item outside the scene inspector window).
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* Developer tool tip을 장착하고 객체를 드래그한 상태로 클릭을 하면 새로운 인스펙터가 나타나고, LogiX tool tip을 장비 후 객체나 구성요소를 드래그하여 인스펙터 창이 아닌 일반 공간에서 세컨드리 액션을 클릭하면, 로직스 인터페이스가 표시됩니다.
* Slots with a filled circle in front of them have no children.
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* 슬롯명(객체명) 앞에 검게 칠해진 원이 표시되어 있다면, 자식이 없는 상태임을 뜻합니다.
* Slots with an empty box in front of them have children; click the box to expand the hierarchy at that point.
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* 슬롯명 앞에 검게 칠해진 오른쪽 화살표가 있다면, 자식 슬롯이 있는 객체임을 말합니다. 클릭시 자식 목록이 펼쳐집니다.
* Slots with a downward pointing arrow are expanded; click the arrow to collapse.
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* 슬롯명 앞에 아래쪽 화살표가 있는 상태에서 이를 클릭하면, 자식 목록이 숨겨집니다.
* To go up one level in the hierarchy, click the upward pointing arrow at the top left. Note that this does not change the selected slot, you will have to double-trigger-click to change the selection.
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* 한단계 위의 부모로 이동하고 싶은 경우, 상단의 꺽인 화살표를 클릭합니다. 주의할 점은 이는 트리의 시작점만 변경할 뿐 선택한 대상을 변경하지 않습니다. 오직 더블클릭으로만 대상을 선택할 수 있습니다.
* To navigate to the root of the current object, click the up arrow with the double tail. The root of an object is defined using components.
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* 선택된 슬롯의 최상단으로 이동할 경우, 상단에 있는 꼬리 2개 달린 화살표를 클릭합니다. 최상단을 판단하는 기준은 사용된 컴포넌트를 이용합니다.
* To set the current slot as the base of the visible hierarchy in the inspector, click the downward pointing arrow at the top right. Viewing the hierarchy from the root can cause lag, so this can help with performance. Also, in deep hierarchies the item names can get small and hard to read, and resetting the visible hierarchy will help with that.
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* 현재 선택된 슬롯을 인스펙터상의 최상위 계층으로 재설정 할때는 오른쪽 상단의 아래로 꺽인 화살표를 클릭합니다. 월드의 최상단 슬롯인 Root에서만 볼 경우 랙이 발생할 수 있으며, 트리가 복잡하거나 협업중인 경우 작업에 방해가 될 수 있으므로, 이 기능을 쓰면 도움이 됩니다.
* Orange colored items are not persistent and won't be saved when the world is saved.
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* 오렌지색의 슬롯은 월드에 저장되지 않습니다.
  
 
'''The right pane contains the object properties and components:'''
 
'''The right pane contains the object properties and components:'''

Revision as of 07:31, 23 April 2021

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Box Mesh 구성요소가 들어있는 슬롯을 선택한 상태의 인스펙터

인스펙터

인스펙터는 월드에 존재하는 모든 객체들을 탐색할 수 있으며, 각각의 속성들을 편집할 수 있는 도구입니다. 익숙치 못한 상태로 이 도구를 사용하면, 자칫하다 상호작용(버튼 이벤트 같은)을 망가뜨릴 수 있으니 주의가 필요합니다만. 월드를 저장하지 않고 닫는다면, 다시 복구되니 여러가지 시험을 해 보세요. 다만, 타인의 월드에서 권한을 받은 경우엔 좀 더 신중해 지시길 바랍니다.

인스펙터의 기본 구조

좌측 패널은 객체들이 트리구조로 나열되어 있습니다:

  • 더블클릭으로 대상을 선택하면, 선택된 대상은 녹색으로 표시됩니다. 또한 선택된 대상은 월드에서도 기즈모로 표시됩니다.
  • 특정 대상을 그립(잡기) 버튼으로 드래그 하여 다른 대상에 드랍하는 경우. 드랍한 대상을 부모로 재지정하게 됩니다.
  • Developer tool tip을 장착하고 객체를 드래그한 상태로 클릭을 하면 새로운 인스펙터가 나타나고, LogiX tool tip을 장비 후 객체나 구성요소를 드래그하여 인스펙터 창이 아닌 일반 공간에서 세컨드리 액션을 클릭하면, 로직스 인터페이스가 표시됩니다.
  • 슬롯명(객체명) 앞에 검게 칠해진 원이 표시되어 있다면, 자식이 없는 상태임을 뜻합니다.
  • 슬롯명 앞에 검게 칠해진 오른쪽 화살표가 있다면, 자식 슬롯이 있는 객체임을 말합니다. 클릭시 자식 목록이 펼쳐집니다.
  • 슬롯명 앞에 아래쪽 화살표가 있는 상태에서 이를 클릭하면, 자식 목록이 숨겨집니다.
  • 한단계 위의 부모로 이동하고 싶은 경우, 상단의 꺽인 화살표를 클릭합니다. 주의할 점은 이는 트리의 시작점만 변경할 뿐 선택한 대상을 변경하지 않습니다. 오직 더블클릭으로만 대상을 선택할 수 있습니다.
  • 선택된 슬롯의 최상단으로 이동할 경우, 상단에 있는 꼬리 2개 달린 화살표를 클릭합니다. 최상단을 판단하는 기준은 사용된 컴포넌트를 이용합니다.
  • 현재 선택된 슬롯을 인스펙터상의 최상위 계층으로 재설정 할때는 오른쪽 상단의 아래로 꺽인 화살표를 클릭합니다. 월드의 최상단 슬롯인 Root에서만 볼 경우 랙이 발생할 수 있으며, 트리가 복잡하거나 협업중인 경우 작업에 방해가 될 수 있으므로, 이 기능을 쓰면 도움이 됩니다.
  • 오렌지색의 슬롯은 월드에 저장되지 않습니다.

The right pane contains the object properties and components:

  • The basic slot properties like name, position, and rotation are at the top. All attached components will be below this. Trigger-drag to scroll the list.
  • The red trash can button at the top right will delete the selected slot. This will also destroy associated assets outside of the hierarchy.
  • The pink trash can button at the top right will delete the selected slot, while preserving associated assets outside of the hierarchy.
  • The yellow up arrow will create a new parent for the selected slot. The selected slot is moved to be a child of this new slot.
  • The yellow star button makes a new empty child for the currently selected slot.
  • The green square button at the top right will create a copy of the selected slot.
  • Trigger-click on any property to edit it.
  • Grip-drag on any property to copy the value, and drop it on any other value to paste. This works between separate scene inspector dialogs and also works on LogiX nodes.
  • Grip-drag on a property name to get a reference to that property. This is used for certain components.
  • Grip-drag on a component name with the LogiX tool tip and click the secondary action button in the world to create a LogiX node for that component.
  • The red X next to a component name will delete that component.
  • The green D next to a component name will duplicate the component.
  • The circle with a slash through it to the right of a reference field will clear that field (change from a reference to null).
  • The upward pointing arrow to the left of a reference field will open a new scene inspector dialog for the referenced object.

Buttons

Icon Name Use
InspectorButton-Destroy.png Destroy Destroys the slot and its children
InspectorButton-DestroyPreservingAssets.png Destroy Preserving Assets Destroys the slot and its children, but moves things like materials and meshes out first so that they aren't lost
InspectorButton-InsertParent.png Insert Parent Inserts an empty slot as a parent of the currently selected slot
InspectorButton-AddChild.png Add Child Adds an empty slot as a child of the currently selected slot
InspectorButton-Duplicate.png Duplicate Creates a copy of the currently selected slot
InspectorButton-SetRoot.png Set Root Sets the currently selected slot as the root of the hierarchy view. Useful for drilling down into deeply nested hierarchies.
InspectorButton-Help.png Help Shows help
InspectorButton-Pin.png Pin Pins the inspector to you, making it move when you move around (excluding movement around your playspace)
InspectorButton-Close.png Close Closes the inspector
InspectorButton-ObjectRoot.png Object Root Focuses the hierarchy on the object root for the current selected slot (e.g. a User slot, an avatar root slot, etc.)
InspectorButton-RootUp.png Root Up Focuses the hierarchy on the parent of the current root, thus moving up one level