Difference between revisions of "Sample Color (LogiX node)/ja"
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Latest revision as of 05:25, 20 February 2022
Sample Color | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Sample | |
Float3 | Point | |
Float3 | Directtion | |
Slot | Reference | |
Float | NearClip | |
Float | FarClip | |
Outputs | ||
Impulse | OnSampleStart | |
Impulse | OnSampled | |
Color | Color |
Sample Colorは、Sample
へインパルスを入力したとき、入力Origin
から入力Direction
ベクトルに沿って一列にサンプリングした可視色を出力します。
使用方法
サンプリング方向に沿って、ライティング、シャドウ、エミッシブ、マテリアルのアルファブレンドなどの効果をすべて適用した後に、色をサンプリングします。
Reference
入力は、OriginとDirectionのベクトルのローカル座標空間の基準スロットです。これはデフォルトではルートスロットであり、グローバル座標空間が使われることを意味します。
NearClip
は、オブジェクトがサンプリングに含まれる距離の下限を設定する入力です。NearClip
の値よりも入力のOrigin
に近いものは無視されます。
FarClip
の入力は、オブジェクトがサンプリングに含まれる距離の上限を設定するものです。入力されたOrigin
からFarClip
の値より遠いものは、無視されます。
OnSampleStart
出力は、サンプリングが開始されるとインパルスを出力します。これは、Sample
入力に対するインパルスのパススルー出力です。Color
出力は、まだサンプリングされた色の値を持っていないことに注意してください!OnSampled
出力は、サンプリングされた色の値を持っています。
OnSampled
出力はサンプリング動作が完了するとインパルスを出力します。サンプリングされた色は、OnSampled
で指定されたインパルス連鎖の間、Color
出力から利用可能です。Sample
に到着し、OnSampleStart
から続くインパルス連鎖の間、他の過渡値は利用できないかもしれないことに注意しましょう。
例
ノードメニュー
Rendering | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Back | Bake Reflection Probe | Bake Reflection Probes | Render To Texture Asset | Sample Color |