Difference between revisions of "One Per Frame (LogiX node)/ja"

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "One Per Frame (LogiXノード)")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(4 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 7: Line 7:
 
}}
 
}}
  
The '''One Per Frame''' node fires an impulse from <code>Pulse</code> when it receives an impulse at <code>Trigger</code>. No further impulses are fired from <code>Pulse</code>, however many may arrive at <code>Trigger</code>, until the next frame update.
+
'''One Per Frame'''ノードは <code>Trigger</code>へインパルスを入力すると、<code>Pulse</code>からインパルスを出力します。次のフレームに更新されるまで、<code>Trigger</code>に多くのインパルスが入力されても、<code>Pulse</code>からそれ以上のインパルスが出力されることはありません。
  
  
== Usage ==
+
== 使用方法 ==
  
== Examples ==
+
== ==
  
== Node Menu ==
+
== ノードメニュー ==
  
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|One Per Frame]]
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|One Per Frame]]
 
[[Category:LogiX:Flow{{#translation:}}|One Per Frame]]
 
[[Category:LogiX:Flow{{#translation:}}|One Per Frame]]
{{:NodeMenu-Flow{{#translation:}}}}
+
{{:NodeMenu-Flow}}

Latest revision as of 14:29, 19 February 2022

Other languages:
English • ‎日本語
One Per Frame
'One Per Frame' LogiX node
Inputs
  Impulse Trigger
Outputs
  Impulse Pulse

One Per Frameノードは Triggerへインパルスを入力すると、Pulseからインパルスを出力します。次のフレームに更新されるまで、Triggerに多くのインパルスが入力されても、Pulseからそれ以上のインパルスが出力されることはありません。


使用方法

ノードメニュー

Flow
Back Events Boolean Latch Delay Delay With Value Dynamic Impulse Receiver Dynamic Impulse Receiver With Value`1
Dynamic Impulse Trigger Dynamic Impulse Trigger With Value`1 Fire On Change Fire On False Fire On True Fire While True For
If Impulse Demultiplexer Impulse Multiplexer Local Fire On Change`1 Local Fire On False Local Fire On True Local Impulse Timeout
Local Leaky Impulse Bucket One Per Frame Pulse Random Sequence Timer Update Updates Delay
Updates Delay With Value While