Difference between revisions of "Material/ko"

From Neos Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "머티리얼")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(9 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>A Material is an [[Asset|asset]] type used for rendering visuals in Neos. The type of material and its properties determine the look of the object and how it interacts with lighting in the scene.
+
<languages/>머티리얼은 네오스에서 오브젝트의 시각적인 렌더링을 수행하는데 사용되는 [[Asset|asset]]의 종류중 한가지 입니다. 머티리얼의 유형과 설정된 속성에 따라, 빛과 상호작용하는 방식이 결정됩니다.
  
Materials can be represented as physical objects called '''Material Orbs''', which can be loaded into the [[Material Gun]], dropped over inspector or placed into various [[Virtual Device|virtual devices]]. Material Orbs are only a visual representation and aren't necessary for the Material to function.
+
머리티얼은 게임 내에서 원형으로 표시되며 '''머티리얼 오브'''라고 불립니다. 이 머티리얼 오브는 '''[[Material Gun|머티리얼 건]]''' 툴팁 또는 인스펙터에서 직접 적용하거나, 여러가지 '''[[Virtual Device|가상장치(커스텀 툴을 말하는 것 같습니다.)]]'''에 장착하여 사용할 수 있습니다. 머티리얼 오브는 시각적으로 보여지기만 하는 것으로, 머티리얼 본연의 기능 과는 상관이 없습니다.
  
Each Material acts like any other Component but is driven by an underlying Shader. Each material contains a unique shader and a list of properties that can be modified. By editing a Material's properties, you can change the look and feel of your objects within Neos. Neos has a large variety of Material types which are listed below.
+
머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다.
  
== Custom Materials / Shaders ==
+
== 커스텀 머티리얼 / 셰이더 ==
Neos currently does not support custom Shaders. This feature is on Neos' Roadmap and can be [https://github.com/Frooxius/NeosPublic/projects/1#card-35344852 tracked on GitHub]. While you're waiting for custom Shaders, try out Neos' existing Shaders which can achieve most visual effects when combined with Components and LogiX.
+
네오스는 현재 커스텀 셰이더를 지원하지는 않습니다. 이는 훗날 제공될 기능으로 '''[https://github.com/Frooxius/NeosPublic/projects/1#card-35344852 네오스 로드맵]'''에서 관련 내용을 확인하실 수 있습니다. 커스텀 셰이더가 지원될 때 까지 네오스에서 제공하는 셰이더에 컴포넌트와 로직스를 적용하여 효과를 구현하는 방법도 추천드립니다.
  
== Material Documentation ==
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
For most setups Neos uses a lot of standard shaders with some custom ones requested by the community, if you want any sort of documentation, using this here would be ideal until a more custom renderer is fleshed out. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shading-model.html
+
== 머티리얼 관련 문서 ==  
 +
네오스에서 제공되는 대부분의 머티리얼은 커뮤니티에서 요청한 일부 커스텀 셰이더와 표준 셰이더를 사용합니다. 문서화가 이루어질 때 까지 '''[https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shading-model.html | 유니티 셰이더 & 머티리얼]''' 문서를 참조해 보세요.
 +
</div>
  
== Creating New Materials ==
+
=== Material Specific Information ===
 +
* [[Color Splat Materials]] - Information on how Color Splat Materials work and how to use them.
 +
* [[Channel Packing]] - General Information on how Channel Packing works within Materials.
 +
 
 +
== 머티리얼 만들기 ==
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=WhkoJaPk9AU</youtube>
 
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=WhkoJaPk9AU</youtube>
  
  
== List of Materials ==
+
== 머티리얼 목록 ==
  
For a list of material types see [[:Category:Materials]]
+
머리티얼 목록은 '''[[:Category:Materials|머티리얼]]''' 카테고리 내 문서에서 확인하실 수 있습니다.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Latest revision as of 03:46, 10 June 2021

Other languages:
English • ‎čeština • ‎日本語 • ‎한국어

머티리얼은 네오스에서 오브젝트의 시각적인 렌더링을 수행하는데 사용되는 asset의 종류중 한가지 입니다. 머티리얼의 유형과 설정된 속성에 따라, 빛과 상호작용하는 방식이 결정됩니다.

머리티얼은 게임 내에서 원형으로 표시되며 머티리얼 오브라고 불립니다. 이 머티리얼 오브는 머티리얼 건 툴팁 또는 인스펙터에서 직접 적용하거나, 여러가지 가상장치(커스텀 툴을 말하는 것 같습니다.)에 장착하여 사용할 수 있습니다. 머티리얼 오브는 시각적으로 보여지기만 하는 것으로, 머티리얼 본연의 기능 과는 상관이 없습니다.

머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다.

커스텀 머티리얼 / 셰이더

네오스는 현재 커스텀 셰이더를 지원하지는 않습니다. 이는 훗날 제공될 기능으로 네오스 로드맵에서 관련 내용을 확인하실 수 있습니다. 커스텀 셰이더가 지원될 때 까지 네오스에서 제공하는 셰이더에 컴포넌트와 로직스를 적용하여 효과를 구현하는 방법도 추천드립니다.

머티리얼 관련 문서

네오스에서 제공되는 대부분의 머티리얼은 커뮤니티에서 요청한 일부 커스텀 셰이더와 표준 셰이더를 사용합니다. 문서화가 이루어질 때 까지 | 유니티 셰이더 & 머티리얼 문서를 참조해 보세요.

Material Specific Information

머티리얼 만들기


머티리얼 목록

머리티얼 목록은 머티리얼 카테고리 내 문서에서 확인하실 수 있습니다.


This article or section is a Stub. You can help the Neos Wiki by expanding it.