マテリアル
マテリアルは、Neosでビジュアルをレンダリングするために使用されるアセットです。マテリアルのタイプとそのプロパティによって、オブジェクトの外観と、シーン内の照明との相互作用が決まります。
マテリアルは、マテリアルオーブと呼ばれる物理オブジェクトとして表示され、MaterialTipにロードしたり、インスペクターにドロップしたり、さまざまな仮想デバイスに配置したりできます。マテリアルオーブは視覚的な表現にすぎず、マテリアルが機能するために必要ではありません。
各マテリアルは他のコンポーネントと同じように機能しますが、基礎となるシェーダーによって駆動されます。各マテリアルには、一意のシェーダーと変更可能なプロパティのリストが含まれています。 マテリアルのプロパティを編集することで、Neos内のオブジェクトの見た目を変更できます。Neosには、以下にリストされている多種多様なマテリアルタイプがあります。
カスタムマテリアル/シェーダー
Neosは現在、カスタムシェーダーをサポートしていません。これはNeosのロードマップにあり、githubで確認できます。カスタムシェーダーを待っている間に、ComponentsとLogiXと組み合わせると多くの視覚効果を実現できるNeosの既存のシェーダーを試してみてください。
マテリアル資料
ほとんどのセットアップでは、Neosはコミュニティから要求されたいくつかのカスタムシェーダーとともに多くの標準シェーダーを使用します。何らかのドキュメントが必要な場合は、これを使用すると、よりカスタムのレンダラーが具体化されるまで理想的です。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shading-model.html
マテリアル固有の情報
- カラースプラットマテリアル - カラースプラットマテリアルの仕組みと使用方法に関する情報。
- チャンネルパッキング - マテリアル内でチャネルパッキングがどのように機能するかに関する一般情報。
新しいマテリアルの作成
マテリアル一覧
使用できるマテリアル一覧はCategory:Materialsで確認できます。
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