マテリアル

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マテリアルは、Neosでビジュアルをレンダリングするために使用されるアセットです。マテリアルのタイプとそのプロパティによって、オブジェクトの外観と、シーン内の照明との相互作用が決まります。

マテリアルは、マテリアルオーブと呼ばれる物理オブジェクトとして表示され、MaterialTipにロードしたり、インスペクターにドロップしたり、さまざまな仮想デバイスに配置したりできます。マテリアルオーブは視覚的な表現にすぎず、マテリアルが機能するために必要ではありません。

各マテリアルは他のコンポーネントと同じように機能しますが、基礎となるシェーダーによって駆動されます。各マテリアルには、一意のシェーダーと変更可能なプロパティのリストが含まれています。 マテリアルのプロパティを編集することで、Neos内のオブジェクトの見た目を変更できます。Neosには、以下にリストされている多種多様なマテリアルタイプがあります。

カスタムマテリアル/シェーダー

Neosは現在、カスタムシェーダーをサポートしていません。これはNeosのロードマップにあり、githubで確認できます。カスタムシェーダーを待っている間に、ComponentsとLogiXと組み合わせると多くの視覚効果を実現できるNeosの既存のシェーダーを試してみてください。

マテリアル資料

ほとんどのセットアップでは、Neosはコミュニティから要求されたいくつかのカスタムシェーダーとともに多くの標準シェーダーを使用します。何らかのドキュメントが必要な場合は、これを使用すると、よりカスタムのレンダラーが具体化されるまで理想的です。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shading-model.html

マテリアル固有の情報

新しいマテリアルの作成


マテリアル一覧

使用できるマテリアル一覧はCategory:Materialsで確認できます。


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