Difference between revisions of "Material/ko"

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<languages/>머티리얼은 네오스에서 오브젝트의 시각적인 렌더링을 수행하는데 사용되는 [[Asset|asset]]의 종류중 한가지 입니다. 머티리얼의 유형과 설정된 속성에 따라, 빛과 상호작용하는 방식이 결정됩니다.
 
<languages/>머티리얼은 네오스에서 오브젝트의 시각적인 렌더링을 수행하는데 사용되는 [[Asset|asset]]의 종류중 한가지 입니다. 머티리얼의 유형과 설정된 속성에 따라, 빛과 상호작용하는 방식이 결정됩니다.
  
머리티얼은 게임 내에서 원형으로 표시되며 '''머티리얼 오브'''라고 불립니다. 이 머티리얼 오브는 [[Material Gun|머티리얼건]] 툴팁 또는 인스펙터에서 직접 적용하거나, 여러가지 '''[[Virtual Device|가상장치(커스텀 툴을 말하는 것 같습니다.)]]'''에 장착하여 사용할 수 있습니다. 머티리얼 오브는 시각적으로 보여지기만 하는 것으로, 머티리얼 본연의 기능 과는 상관이 없습니다.
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머리티얼은 게임 내에서 원형으로 표시되며 '''머티리얼 오브'''라고 불립니다. 이 머티리얼 오브는 '''[[Material Gun|머티리얼 건]]''' 툴팁 또는 인스펙터에서 직접 적용하거나, 여러가지 '''[[Virtual Device|가상장치(커스텀 툴을 말하는 것 같습니다.)]]'''에 장착하여 사용할 수 있습니다. 머티리얼 오브는 시각적으로 보여지기만 하는 것으로, 머티리얼 본연의 기능 과는 상관이 없습니다.
  
 
머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다.
 
머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다.

Revision as of 04:01, 26 April 2021

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머티리얼은 네오스에서 오브젝트의 시각적인 렌더링을 수행하는데 사용되는 asset의 종류중 한가지 입니다. 머티리얼의 유형과 설정된 속성에 따라, 빛과 상호작용하는 방식이 결정됩니다.

머리티얼은 게임 내에서 원형으로 표시되며 머티리얼 오브라고 불립니다. 이 머티리얼 오브는 머티리얼 건 툴팁 또는 인스펙터에서 직접 적용하거나, 여러가지 가상장치(커스텀 툴을 말하는 것 같습니다.)에 장착하여 사용할 수 있습니다. 머티리얼 오브는 시각적으로 보여지기만 하는 것으로, 머티리얼 본연의 기능 과는 상관이 없습니다.

머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다.

커스텀 머티리얼 / 셰이더

네오스는 현재 커스텀 셰이더를 지원하지는 않습니다. 이는 훗날 제공될 기능으로 네오스 로드맵에서 관련 내용을 확인하실 수 있습니다. 커스텀 셰이더가 지원될 때 까지 네오스에서 제공하는 셰이더에 컴포넌트와 로직스를 적용하여 효과를 구현하는 방법도 추천드립니다.

머티리얼 관련 문서

네오스에서 제공되는 대부분의 머티리얼은 커뮤니티에서 요청한 일부 커스텀 셰이더와 표준 셰이더를 사용합니다. 문서화가 이루어질 때 까지 | 유니티 셰이더 & 머티리얼 문서를 참조해 보세요.

머티리얼 만들기


머티리얼 목록

머리티얼 목록은 머티리얼 카테고리 내 문서에서 확인하실 수 있습니다.


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