Difference between revisions of "Material/ko"
(Created page with "머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고...") |
(Created page with "== 커스텀 머티리얼 / 셰이더 == 네오스는 현재 커스텀 셰이더를 지원하지는 않습니다. 이는 훗날 제공될 기능으로 '''[https://github.com/F...") |
||
Line 5: | Line 5: | ||
머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다. | 머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다. | ||
− | == | + | == 커스텀 머티리얼 / 셰이더 == |
− | + | 네오스는 현재 커스텀 셰이더를 지원하지는 않습니다. 이는 훗날 제공될 기능으로 '''[https://github.com/Frooxius/NeosPublic/projects/1#card-35344852 네오스 로드맵]'''에서 관련 내용을 확인하실 수 있습니다. 커스텀 셰이더가 지원될 때 까지 네오스에서 제공하는 셰이더에 컴포넌트와 로직스를 적용하여 효과를 구현하는 방법도 추천드립니다. | |
== Material Documentation == | == Material Documentation == |
Revision as of 03:44, 26 April 2021
머티리얼은 네오스에서 오브젝트의 시각적인 렌더링을 수행하는데 사용되는 asset의 종류중 한가지 입니다. 머티리얼의 유형과 설정된 속성에 따라, 빛과 상호작용하는 방식이 결정됩니다.
머리티얼은 게임 내에서 원형으로 표시되며 머티리얼 오브라고 불립니다. 이 머티리얼 오브는 머티리얼건 툴팁 또는 인스펙터에서 직접 적용하거나, 여러가지 가상장치(커스텀 툴을 말하는 것 같습니다.)에 장착하여 사용할 수 있습니다. 머티리얼 오브는 시각적으로 보여지기만 하는 것으로, 머티리얼 본연의 기능 과는 상관이 없습니다.
머티리얼은 각기 다른 구성요소이나, 기본 셰이더에 의해 구동됩니다. 각 재질에는 고유한 셰이더와 수정 가능한 속성들을 가지고 있습니다. 여러 속성들을 수정하여 네오스내 객체의 형태와 느낌을 변경할 수 있습니다. 제공되는 머티리얼의 유형은 아래와 같습니다.
커스텀 머티리얼 / 셰이더
네오스는 현재 커스텀 셰이더를 지원하지는 않습니다. 이는 훗날 제공될 기능으로 네오스 로드맵에서 관련 내용을 확인하실 수 있습니다. 커스텀 셰이더가 지원될 때 까지 네오스에서 제공하는 셰이더에 컴포넌트와 로직스를 적용하여 효과를 구현하는 방법도 추천드립니다.
Material Documentation
For most setups Neos uses a lot of standard shaders with some custom ones requested by the community, if you want any sort of documentation, using this here would be ideal until a more custom renderer is fleshed out. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shading-model.html
Creating New Materials
List of Materials
For a list of material types see Category:Materials
This article or section is a Stub. You can help the Neos Wiki by expanding it.