Difference between revisions of "Fire On True (LogiX node)/ja"
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+ | | Name = Fire On True | ||
+ | | Image =[[File: FireOnTrueNode.png | noframe | 128px | 'Fire On True' LogiX node ]] | ||
+ | | Input0Type = Bool | Input0Name = Condition | ||
+ | | Input1Type = User | Input1Name = OnlyForUser | ||
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− | < | + | '''Fire On True'''ノードは、入力の <code>Condition</code> が True になると、インパルスを出力します。 |
− | == | + | == 使用方法 == |
− | + | インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力する前に、<code>Condition</code>をまずFalseにリセットする必要があります。 | |
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− | + | インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、<code>OnlyForUser</code>へユーザーを指定することをお勧めします。 | |
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− | == | + | === 複数のインパルス === |
− | == | + | このノードは、1つのインパルスチェーンの中で<code>Condition</code>が複数回Trueになった場合でも、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、<code>Condition</code>が1つのインパルスチェーン内でTrueになり、その後Falseにリセットされた場合、インパルスは出力されません。 |
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+ | == 例 == | ||
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+ | == ノードメニュー == | ||
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Fire On True]] | [[Category:LogiX{{#translation:}}|Fire On True]] | ||
− | [[Category:LogiX: Flow{{#translation:}}|Fire On True]] | + | [[Category:LogiX:Flow{{#translation:}}|Fire On True]] |
{{:NodeMenu-Flow}} | {{:NodeMenu-Flow}} |
Latest revision as of 16:32, 20 December 2022
Fire On True | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Bool | Condition | |
User | OnlyForUser | |
Outputs | ||
Impulse | Pulse |
Fire On Trueノードは、入力の Condition
が True になると、インパルスを出力します。
使用方法
インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力する前に、Condition
をまずFalseにリセットする必要があります。
ユーザの処理
このノードの2番目の入力である OnlyForUser
は、Condition
が満たされたり変更されたりしたときに、どのユーザがインパルスを処理するかを制御するために存在します。その扱いは以下の通りです。
OnlyForUser
にユーザが指定されている場合, そのユーザに対してのみインパルスを出力します.- もしユーザが指定されておらず, そのノードの親がユーザになっている場合, そのユーザに対して出力します.これは通常, アバターで発生します.
- そうでない場合は, 全てのユーザに対して出力されます.
このノードではLocal Userを使用しないでください。これはすべてのユーザーに対してノードを起動させることになります。代わりに {{{TargetPage}}} を使用してください。
インパルスを処理するユーザーを指定できるように、OnlyForUser
でユーザーを指定することをお勧めします。
インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、OnlyForUser
へユーザーを指定することをお勧めします。
複数のインパルス
このノードは、1つのインパルスチェーンの中でCondition
が複数回Trueになった場合でも、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、Condition
が1つのインパルスチェーン内でTrueになり、その後Falseにリセットされた場合、インパルスは出力されません。