Difference between revisions of "Fire On True (LogiX node)/ja"

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'''Fire On True'''ノードは、入力されたConditionがTrueになると、1つのインパルスを発射します。
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{{Infobox Logix Node
 +
| Name = Fire On True
 +
| Image =[[File: FireOnTrueNode.png | noframe | 128px | 'Fire On True' LogiX node ]]
 +
| Input0Type = Bool | Input0Name = Condition
 +
| Input1Type = User | Input1Name = OnlyForUser
 +
| Output0Type = Impulse | Output0Name = Pulse
 +
}}
  
<!--[[File:|border|256px|right]]-->
+
'''Fire On True'''ノードは、入力の <code>Condition</code> が True になると、インパルスを出力します。
  
== Inputs & Outputs ==
+
== 使用方法 ==
{| class="wikitable"
+
インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力する前に、<code>Condition</code>をまずFalseにリセットする必要があります。
|+Inputs
 
|-
 
| Color
 
| Label
 
| Type
 
|-
 
| style="background-color:{{Boolean-color}}" |
 
| Condition
 
| [[:Category:Types:Bool|Boolean]]
 
|-
 
| style="background-color:{{User-color}}" |
 
| OnlyForUser
 
| [[:Category:Types:User|User]]
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
{{FireOnUserHandling/ja}}
|+Outputs
 
|-
 
| Color
 
| Label
 
| Type
 
|-
 
| style="background-color:{{Impulse-color}}" |
 
| Pulse
 
|  [[:LogiX:Impulses|Impulse]]
 
|}
 
  
== Usage ==
+
インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、<code>OnlyForUser</code>へユーザーを指定することをお勧めします。
Impulses will only fire for the input user at OnlyForUser and then only when Condition becomes True on that user's instance. Impulses will fire for every user if no user is defined. The default value of Condition is False.
 
  
== Examples ==
+
=== 複数のインパルス ===
  
== Node Menu ==
+
このノードは、1つのインパルスチェーンの中で<code>Condition</code>が複数回Trueになった場合でも、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、<code>Condition</code>が1つのインパルスチェーン内でTrueになり、その後Falseにリセットされた場合、インパルスは出力されません。
 +
 
 +
== 例 ==
 +
 
 +
== ノードメニュー ==
  
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Fire On True]]
 
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Fire On True]]
[[Category:LogiX: Flow{{#translation:}}|Fire On True]]
+
[[Category:LogiX:Flow{{#translation:}}|Fire On True]]
 
{{:NodeMenu-Flow}}
 
{{:NodeMenu-Flow}}

Latest revision as of 16:32, 20 December 2022

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Fire On True
'Fire On True' LogiX node
Inputs
  Bool Condition
  User OnlyForUser
Outputs
  Impulse Pulse

Fire On Trueノードは、入力の Condition が True になると、インパルスを出力します。

使用方法

インパルスが出力された後、追加のインパルスを出力する前に、ConditionをまずFalseにリセットする必要があります。


ユーザの処理

このノードの2番目の入力である OnlyForUser は、Condition が満たされたり変更されたりしたときに、どのユーザがインパルスを処理するかを制御するために存在します。その扱いは以下の通りです。

  1. OnlyForUserにユーザが指定されている場合, そのユーザに対してのみインパルスを出力します.
  2. もしユーザが指定されておらず, そのノードの親がユーザになっている場合, そのユーザに対して出力します.これは通常, アバターで発生します.
  3. そうでない場合は, 全てのユーザに対して出力されます.

このノードではLocal Userを使用しないでください。これはすべてのユーザーに対してノードを起動させることになります。代わりに {{{TargetPage}}} を使用してください

インパルスを処理するユーザーを指定できるように、OnlyForUserでユーザーを指定することをお勧めします。


インパルスが発射されるユーザーを確実に予測できるように、OnlyForUserへユーザーを指定することをお勧めします。

複数のインパルス

このノードは、1つのインパルスチェーンの中でConditionが複数回Trueになった場合でも、1つのインパルスしか出力しません。同様に、このノードは、Conditionが1つのインパルスチェーン内でTrueになり、その後Falseにリセットされた場合、インパルスは出力されません。

ノードメニュー

Flow
Back Events Boolean Latch Delay Delay With Value Dynamic Impulse Receiver Dynamic Impulse Receiver With Value`1
Dynamic Impulse Trigger Dynamic Impulse Trigger With Value`1 Fire On Change Fire On False Fire On True Fire While True For
If Impulse Demultiplexer Impulse Multiplexer Local Fire On Change`1 Local Fire On False Local Fire On True Local Impulse Timeout
Local Leaky Impulse Bucket One Per Frame Pulse Random Sequence Timer Update Updates Delay
Updates Delay With Value While