Revision history of "Collider/ja"

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  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,930 bytes +12 Created page with "なお、No Clip ロコモーションモードの場合、何にも衝突しないことを意味します。これは、何にも相互作用を起こさず、ワールド..."
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,918 bytes +83 Created page with "MeshColliderは特殊なケースです。それらは他のプリミティブコライダーとの衝突イベントだけを引き起こし(つまり、他の MeshCollider..."
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,835 bytes +39 Created page with "activeコライダーは他のactiveコライダーとの衝突イベントを''起こさない''ことに注意してください(おそらく計算コストがかかるた..."
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,796 bytes +174 Created page with "* '''Static''': activeコライダーと相互作用します。 * '''Trigger''': activeコライダーやユーザーのロコモーションと相互作用します。Trigge..."
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,622 bytes +38 Created page with "コライダーは、他のコライダーと相互作用するかどうかを決定するタイプも持っています。:"
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,584 bytes +19 Created page with "{{Table ComponentFields |Offset|Float3|コライダー形状の位置とスロットの位置のオフセット |Type|ColliderType|コライダーのタイプ |CharacterCollid..."
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,565 bytes +225 Created page with "2つのコライダーが互いに交差するとき、「衝突している」といいます。衝突イベントは、On Collision Start..."
  • curprev 13:27, 14 February 2022Aesc talk contribs 3,340 bytes +3,340 Created page with "'''Collider'''は、スロットが他のコライダーとどのように相互作用するかを制御するコンポーネントです。コラ..."