Difference between revisions of "++ (LogiX node) (Actions)/ja"

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このノードは、インパルスを受け取ったときにのみ変更を行う点で、Operatorsの中にある(同名称の)[[+1 (LogiX node) (Operators)|+1]]ノードとは異なります。このため、ターゲット値(例えば、変数ノードやValueFieldに格納されている値)を、すべてのユーザ間で保存し同期化された方法でインクリメント(値を加算する)するのに便利です。LogiX内の計算の一部としてローカルで値をインクリメント(値を加算する)する場合は、[[+1 (LogiX node) (Operators)]]を使用する方が良いでしょう。
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このノードは、インパルスを受け取ったときにのみ変更を行う点で、Operatorsの中にある(同名称の)[[%2B1_(LogiX_node)/ja|+1]]ノードとは異なります。このため、ターゲット値(例えば、変数ノードやValueFieldに格納されている値)を、すべてのユーザ間で保存し同期化された方法でインクリメント(値を加算する)するのに便利です。LogiX内の計算の一部としてローカルで値をインクリメント(値を加算する)する場合は、[[%2B1_(LogiX_node)/ja|+1 (LogiXノード)]]を使用する方が良いでしょう。
  
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== ノードメニュー ==
 
== ノードメニュー ==

Latest revision as of 08:13, 20 February 2022

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++
'++' LogiX node
Inputs
  Impulse インクリメント
Outputs
  IValue`1 Target
  Impulse OnDone

アクションカテゴリの++ノードは、インパルスを受信すると、参照される ターゲット 値をインクリメント(1増加)させます。

Usage

OnDone出力はTargetの値がインクリメントされたときにインパルスを発射します。有効なTargetがない場合、インパルスは発射されません。このインパルスはインクリメントを通して、インパルスの連鎖を続けます。


このノードは、インパルスを受け取ったときにのみ変更を行う点で、Operatorsの中にある(同名称の)+1ノードとは異なります。このため、ターゲット値(例えば、変数ノードやValueFieldに格納されている値)を、すべてのユーザ間で保存し同期化された方法でインクリメント(値を加算する)するのに便利です。LogiX内の計算の一部としてローカルで値をインクリメント(値を加算する)する場合は、+1 (LogiXノード)を使用する方が良いでしょう。

ノードメニュー

Actions
Back -- ++ Drive Drive Playback Tween Write
Write Latch Write Ref Write Ref Latch