Difference between revisions of "++ (LogiX node) (Actions)/ja"
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− | = | + | <code>OnDone</code>出力は<code>Target</code>の値がインクリメントされたときにインパルスを発射します。有効な<code>Target</code>がない場合、インパルスは発射されません。このインパルスは<code>インクリメント</code>を通して、インパルスの連鎖を続けます。 |
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− | + | このノードは、インパルスを受け取ったときにのみ変更を行う点で、Operatorsの中にある(同名称の)[[%2B1_(LogiX_node)/ja|+1]]ノードとは異なります。このため、ターゲット値(例えば、変数ノードやValueFieldに格納されている値)を、すべてのユーザ間で保存し同期化された方法でインクリメント(値を加算する)するのに便利です。LogiX内の計算の一部としてローカルで値をインクリメント(値を加算する)する場合は、[[%2B1_(LogiX_node)/ja|+1 (LogiXノード)]]を使用する方が良いでしょう。 | |
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[[Category:LogiX:Actions|++]] | [[Category:LogiX:Actions|++]] | ||
{{NodeMenu-Actions}} | {{NodeMenu-Actions}} |
Latest revision as of 08:13, 20 February 2022
++ | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | インクリメント | |
Outputs | ||
IValue`1 | Target | |
Impulse | OnDone |
アクションカテゴリの++ノードは、インパルスを受信すると、参照される ターゲット
値をインクリメント(1増加)させます。
Usage
OnDone
出力はTarget
の値がインクリメントされたときにインパルスを発射します。有効なTarget
がない場合、インパルスは発射されません。このインパルスはインクリメント
を通して、インパルスの連鎖を続けます。
このノードは、インパルスを受け取ったときにのみ変更を行う点で、Operatorsの中にある(同名称の)+1ノードとは異なります。このため、ターゲット値(例えば、変数ノードやValueFieldに格納されている値)を、すべてのユーザ間で保存し同期化された方法でインクリメント(値を加算する)するのに便利です。LogiX内の計算の一部としてローカルで値をインクリメント(値を加算する)する場合は、+1 (LogiXノード)を使用する方が良いでしょう。
例
ノードメニュー
Actions | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Back | -- | ++ | Drive | Drive Playback | Tween | Write |
Write Latch | Write Ref | Write Ref Latch |