Translations:UIX/19/ko
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- 데브툴팁을 사용하여 새로 만들기 > 빈 오브젝트 선택
- 인스펙터에서 Attach Component > UIX > Canvas.
- 슬롯의 X, Y, Z의 Scale 값을 모두 0.001로 설정하여 적당한 크기로 재조정합니다.
- Canvas 구성요소의 속성 중 Size의 X, Y값을 픽셀단위로 입력하여, 원하는 크기로 만듭니다.
- 다음으로, 같은 슬롯에 Attach Component > UIX > Graphics > Image 구성요소를 추가하고, Tint 속성값을 조정하여 기본 바탕색상을 설정할 수 있습니다.
- 적용할 머티리얼을 만들기 위해, 또다시 데브툴팁을 장착하고, 새로 만들기 > 머티리얼(Materials) > UI > UI Unlit을 선택합니다.
- 해당 머티리얼 속성 중 ZWrite값을 On으로 지정하고, OffsetFactor와 OffsetUnits 속성값은 1로 할당합니다. (이 설정은, 여러개의 UI 객체가 중첩되어 있을때 발생하는 블리드쓰루 문제를 해결해 줍니다.)
- 생성된 머티리얼을 집어서, 새로 만들었던 Image 구성요소의 Material 속성에 적용합니다.
- 또한, Canvas를 집을수 있도록 하기 위해 Attach Component > Transform > Interaction > Grabbable를 사용하는 것을 추천드립니다..