Translations:Optimization Guidelines/9/ko

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GPU 메시 인스턴스 생성

만약, 동일한 정적 메시나 머티리얼로 여러 인스턴스(오브젝트)를 생성한 경우, 모두 인스턴스화 되며, 이는 많은수의 나무를 배치하는 환경(참조링크)처럼 동일 오브젝트로 여러 인스턴스를 추가하여 렌더링할때 상당한 성능 향상을 기대할 수 있습니다. SkinnedMeshRenderers의 경우 이런 GPU 인스턴싱에 효과적이지 않습니다.(참조링크)