Translations:Optimization Guidelines/9/ja

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GPUメッシュインスタンシング

同じスタティックメッシュ/マテリアルの組み合わせのインスタンスが複数ある場合、それらは(ほとんどのシェーダで)インスタンス化されます。これにより、同じオブジェクトの複数のインスタンスをレンダリングする際のパフォーマンスが大幅に向上します。例えば、環境にたくさんの木がある場合などです[1]。ただし、SkinnedMeshRenderersは、GPUインスタンス化の対象ではありません。[2]