Translations:Optimization Guidelines/2/ja

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ブレンドシェープについて

ブレンドシェイプを変更するたびに、メッシュ全体の頂点を再変換する必要があります。[1] もし、メッシュの大部分がどのブレンドシェイプにも属していなければ、そのパフォーマンスは無駄になります。Neosでは、SkinnedMeshRenderer componentの下にある"使用していないブレンドシェイプを除去"を使って、自動的に最適化することができます。これに価値があるかどうかはケースバイケースなので、念のためブレンドシェイプを使用している間の前後のパフォーマンスをテストする必要があります。