Translations:Avatar/15/ja

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VRIKベースのアバターでは、アバター・ノードは慣習的に<pose node name> Proxyという名前になっており、以下の内容を含んでいます。

  • AvatarObjectComponentProxy (Component)という名前です。- AvatarObjectComponentProxy (Component) - avatar nodeのグローバル・トランスフォームをターゲット・ノードにコピーします (少なくとも、そのように見えます)。AvatarPoseNode (Component)で指定された種類のノードを確認すると、プロキシのターゲットも見つかります。
  • ターゲットという名前の子スロット- これは、アバターモデルの一部が実際に移動しようとする場所です。- 例:プロキシはVRトラッカーが空間にある正確な場所に移動し、ターゲットはそのトラッカーを体の一部があるべき場所にオフセットします。-
アバターのキャリブレーションは、ターゲットスロットをキャリブレーションされるプロキシの下に移動させることで行われます。