Difference between revisions of "Texture2D/ja"

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テクスチャの解像度は常に2の累乗です。例えば、2048x2048テクスチャの解像度は、<!--<math>2^11*2^11</math>-->2^11x2^11と表現できます。テクスチャの [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E6%B7%B1%E5%BA%A6 ビット深度] は 8 ビットまたは 16 ビットです。heightマップや法線マップなど、より高いレベルの色精度の恩恵を受ける特定のテクスチャタイプには、より高いビット深度が使用されます。
 
テクスチャの解像度は常に2の累乗です。例えば、2048x2048テクスチャの解像度は、<!--<math>2^11*2^11</math>-->2^11x2^11と表現できます。テクスチャの [https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E6%B7%B1%E5%BA%A6 ビット深度] は 8 ビットまたは 16 ビットです。heightマップや法線マップなど、より高いレベルの色精度の恩恵を受ける特定のテクスチャタイプには、より高いビット深度が使用されます。
  
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Latest revision as of 13:49, 6 March 2023

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Texture2Dはテクスチャを含むオブジェクトです。テクスチャとは、Neosのマテリアルでオブジェクトの外観をカスタマイズするために使用される画像のことです。テクスチャはオブジェクトの描画方法に関する情報を提供します。

マテリアルには、さまざまなテクスチャで埋めることのできる 1 つ以上のテクスチャスロットがあります。テクスチャは、アルベド(色)、metallics、roughness、normals(サーフェス バリエーション)、heightなど、さまざまなタイプのデータをマテリアルに提供するために使用することができます。インポートすると、テクスチャは平面の板として表現されます。テクスチャをグラブしたまま、マテリアルの適切なスロットをクリックすることで、テクスチャをさまざまなテクスチャスロットに割当ることができます。インポートされた際に生成されるテクスチャの板はテクスチャを確認するためのものであり、テクスチャを機能させるために必要なものではありません。テクスチャをテクスチャスロットに配置した後、テクスチャの板は削除することができます。

テクスチャの解像度は常に2の累乗です。例えば、2048x2048テクスチャの解像度は、2^11x2^11と表現できます。テクスチャの ビット深度 は 8 ビットまたは 16 ビットです。heightマップや法線マップなど、より高いレベルの色精度の恩恵を受ける特定のテクスチャタイプには、より高いビット深度が使用されます。

参照

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