Difference between revisions of "Set Character Velocity (LogiX node)/ja"

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入力の<code>CharacterController</code>が影響を受けるためには、<code>Apply</code>で受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定された<code>SimulatingUser</code>により所有されていなければならないことに注意してください。解説は[https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/issues/3197#issuecomment-944923044 FrooxiuのGitHubでのコメント]を参照ください。
 
入力の<code>CharacterController</code>が影響を受けるためには、<code>Apply</code>で受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定された<code>SimulatingUser</code>により所有されていなければならないことに注意してください。解説は[https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/issues/3197#issuecomment-944923044 FrooxiuのGitHubでのコメント]を参照ください。
  
== Examples ==
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== Node Menu ==
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== ノードメニュー ==
 
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Latest revision as of 03:57, 20 February 2022

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Set Character Velocity
'Set Character Velocity' LogiX node
Inputs
  Impulse Apply
  Float3 Velocity
  CharacterController Character
Outputs
  Impulse OnDone

Set Character Velocityノードは、Applyへインパルスを入力したとき、入力 Character CharacterController (Component) の直線速度を入力 Velocity で上書きします。

使用方法

Velocity のデフォルトは [0;0;0] です。


OnDone 出力は、Apply で受け取ったインパルスの結果として入力 Character の線速度が設定されたときにインパルスを出力します。有効なCharacter入力がない場合、インパルスは出力されません。


入力のCharacterControllerが影響を受けるためには、Applyで受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されたSimulatingUserにより所有されていなければならないことに注意してください。解説はFrooxiuのGitHubでのコメントを参照ください。

ノードメニュー

Physics
Back Apply Character Force Apply Character Impulse As Character Controller Character Controller User Character Gravity Character Ground Collider
Character Linear Velocity Find Character Controller Hit UV Coordinate Is Character Controller Is Character On Ground On Collision End On Collision Start
On Collision Stay Raycast One Raycaster Set Character Gravity Set Character Velocity