Difference between revisions of "Set Character Velocity (LogiX node)/ja"

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Note that for the input <code>CharacterController</code> to be affected, the impulse received at <code>Apply</code> must be owned by the <code>SimulatingUser</code> set in the referenced CharacterController component.  For an explanation, see [https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/issues/3197#issuecomment-944923044 Frooxius' comment on GitHub]
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入力の<code>CharacterController</code>が影響を受けるためには、<code>Apply</code>で受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定された<code>SimulatingUser</code>により所有されていなければならないことに注意してください。解説は[https://github.com/Neos-Metaverse/NeosPublic/issues/3197#issuecomment-944923044 FrooxiuのGitHubでのコメント]を参照ください。
  
 
== Examples ==
 
== Examples ==

Revision as of 08:15, 15 February 2022

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Set Character Velocity
'Set Character Velocity' LogiX node
Inputs
  Impulse Apply
  Float3 Velocity
  CharacterController Character
Outputs
  Impulse OnDone

Set Character Velocityノードは、Applyへインパルスを入力したとき、入力 Character CharacterController (Component) の直線速度を入力 Velocity で上書きします。

使用方法

Velocity のデフォルトは [0;0;0] です。


OnDone 出力は、Apply で受け取ったインパルスの結果として入力 Character の線速度が設定されたときにインパルスを出力します。有効なCharacter入力がない場合、インパルスは出力されません。


入力のCharacterControllerが影響を受けるためには、Applyで受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されたSimulatingUserにより所有されていなければならないことに注意してください。解説はFrooxiuのGitHubでのコメントを参照ください。

Examples

Node Menu

NodeMenu-Physics/ja