Difference between revisions of "Set Character Gravity (LogiX node)/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "<code>OnDone</code> 出力は、入力 <code>Character</code> の <code>Gravity</code> フィールド値が <code>Apply</code> で受け取ったインパルスの結果と...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 18: | Line 18: | ||
− | + | 入力の<code>CharacterController</code>が影響を受けるためには、<code>Apply</code>で受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されている<code>SimulatingUser</code>により所有されていなければならないことに注意してください。 | |
− | == | + | == 例 == |
− | == | + | == ノードメニュー == |
[[Category:LogiX{{#translation:}}|Set Character Gravity]] | [[Category:LogiX{{#translation:}}|Set Character Gravity]] | ||
[[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Set Character Gravity]] | [[Category:LogiX:Physics{{#translation:}}|Set Character Gravity]] | ||
− | {{:NodeMenu-Physics | + | {{:NodeMenu-Physics}} |
Latest revision as of 03:56, 20 February 2022
Set Character Gravity | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Apply | |
Float3 | Gravity | |
CharacterController | Character | |
Outputs | ||
Impulse | OnDone |
Set Character Gravity ノードは、入力された Character
CharacterController (Component) の Gravity
フィールドの値を入力 Gravity
ベクトルで上書きします。
使用方法
Gravity
の入力のデフォルトは[0;0;0]で、これは重力がないことに相当します。
OnDone
出力は、入力 Character
の Gravity
フィールド値が Apply
で受け取ったインパルスの結果として設定されたときにインパルスを発生させます。有効なCharacter
の入力がない場合は、インパルスは出力されません。
入力のCharacterController
が影響を受けるためには、Apply
で受け取ったインパルスが、参照するCharacterControllerコンポーネントに設定されているSimulatingUser
により所有されていなければならないことに注意してください。