Sample Color (LogiXノード)
Sample Color | ||
---|---|---|
Inputs | ||
Impulse | Sample | |
Float3 | Point | |
Float3 | Directtion | |
Slot | Reference | |
Float | NearClip | |
Float | FarClip | |
Outputs | ||
Impulse | OnSampleStart | |
Impulse | OnSampled | |
Color | Color |
Sample Colorは、Sample
へインパルスを入力したとき、入力Origin
から入力Direction
ベクトルに沿って一列にサンプリングした可視色を出力します。
使用方法
サンプリング方向に沿って、ライティング、シャドウ、エミッシブ、マテリアルのアルファブレンドなどの効果をすべて適用した後に、色をサンプリングします。
Reference
入力は、OriginとDirectionのベクトルのローカル座標空間の基準スロットです。これはデフォルトではルートスロットであり、グローバル座標空間が使われることを意味します。
NearClip
は、オブジェクトがサンプリングに含まれる距離の下限を設定する入力です。NearClip
の値よりも入力のOrigin
に近いものは無視されます。
The FarClip
input sets an upper bound on the distance at which objects will be included in the sampling. Anything further from the input Origin
than the FarClip
value will be ignored.
The OnSampleStart
output fires an impulse when the sampling operation begins. This is the impulse passthrough output for the Sample
input. Note that the Color
output will not yet have the sampled color value!
The OnSampled
output fires an impulse when the sampling operation completes. The sampled color will be available from the Color
output for the duration of the impulse chain stared by OnSampled
. Note that other transient values available during the impulse chain which arrives at Sample
and continues from OnSampleStart
may not be available during the impulse chain initiated from OnSampled
.