네트워킹 정보

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네오스는 기능이 풍부한 엔진으로, 다른 사용자와 네오스 클라우드 서비스에 연결되어 있습니다.걱정되시는 분, 또는 방화벽을 설정하고 싶으신 분은 여기를 참조하세요.

HTTP & 웹소켓 트래픽(WebSocket Traffic)

다음과 같은 것이 있습니다 :

  • 메시지
  • 프로필 정보
  • 연락처 요청
  • 본인 인벤토리
  • 본인 인벤토리 내의 아이템 & 본인 아바타

이 정보는 모두 네오스 클라우드에 저장되어 있습니다. 네오스는 HTTP 또는 웹소켓(WebSocket)을 사용하여, 이 정보를 얻습니다. 다음은 당신이 연결을 볼 수 있는 장소의 목록입니다 :

  • 대부분의 HTTP 트래픽은 api.neos.com 입니다.
  • SignalR(Realtime Updates)는 Microsoft Managed service에 웹소켓(WebSocket)으로 접속합니다.
  • 에셋(아바타, 메쉬, 텍스쳐) 및 기타 블랍들(대용량 파일)은 cloudx2.azureedge.net 에서 보내집니다.
  • 썸네일은 cloudxthumbnails.azureedge.net 에 저장됩니다.
  • 일부 추가 데이터는 cloudxstorage.blob.core.windows.net에 저장됩니다.

세션 트래픽

네오스 세션에 연결하면, 해당 세션의 호스트에 대한 접속이 시작됩니다. 이것은 보통 다른 사용자의 컴퓨터이지만, 다른 클라우드 기반 데이터 센터에서 호스트 되는 헤드리스 세션인 경우도 있습니다. 당신의 설정과 세션 호스트의 설정에 따라, 다음의 2개의 프로토콜 중 하나로 호스트에 접속 합니다:

  • LNL
  • 스팀 소켓(Steam Sockets)

LNL

  • LNL uses UDP to connect.
  • Ports will vary and can be any port depending on the host as it lets the host pick a free port.
  • For some connections a NAT Punch through is required. It's generally an implementation of UDP Hole Punching.
    • This occurs via a connect to matchx.centralus.cloudapp.azure.com at 12500 port.
  • In other cases a relay will be used.
    • LNL relay is the same as above but port 12600.
  • After punch through or relay, the actual connection to the user can be any IP or port.

Steam Sockets

Steam Sockets is a Valve created networking protocol. You can find information on it here