Difference between revisions of "Networking Information/ko"

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* 본인 인벤토리 내의 아이템 & 본인 아바타
 
* 본인 인벤토리 내의 아이템 & 본인 아바타
  
Are all stored within the Neos Cloud. Your copy of Neos will use HTTP or WebSockets to retrieve this information. Here is a list of places you might see connections to:
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이 정보는 모두 네오스 클라우드에 저장되어 있습니다. 네오스는 HTTP 또는 웹소켓(WebSocket)을 사용하여, 이 정보를 얻습니다. 다음은 당신이 연결을 볼 수 있는 장소의 목록입니다 :  
* Most HTTP Traffic is <code>api.neos.com</code>
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* 대부분의 HTTP 트래픽은 <code>api.neos.com</code> 입니다.
* SignalR(Realtime Updates) makes a WebSocket connection to the Microsoft managed service
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* SignalR(Realtime Updates)는 Microsoft Managed service에 웹소켓(WebSocket)으로 접속합니다.
* Assets(Avatars, Meshes, Textures) and other Blobs(Large Files) come from <code>cloudx2.azureedge.net</code>
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* 에셋(아바타, 메쉬, 텍스쳐) 및 기타 블랍들(대용량 파일)<code>cloudx2.azureedge.net</code> 에서 보내집니다.
* Thumbnails are stored at <code>cloudxthumbnails.azureedge.net</code>
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* 썸네일은 <code>cloudxthumbnails.azureedge.net</code> 에 저장됩니다.
* Some additional data is stored at <code>cloudxstorage.blob.core.windows.net</code>
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* 일부 추가 데이터는 <code>cloudxstorage.blob.core.windows.net</code>에 저장됩니다.
  
 
== Session Traffic ==
 
== Session Traffic ==

Revision as of 09:39, 16 September 2021

Other languages:
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네오스는 기능이 풍부한 엔진으로, 다른 사용자와 네오스 클라우드 서비스에 연결되어 있습니다.걱정되시는 분, 또는 방화벽을 설정하고 싶으신 분은 여기를 참조하세요.

HTTP & 웹소켓 트래픽(WebSocket Traffic)

다음과 같은 것이 있습니다 :

  • 메시지
  • 프로필 정보
  • 연락처 요청
  • 본인 인벤토리
  • 본인 인벤토리 내의 아이템 & 본인 아바타

이 정보는 모두 네오스 클라우드에 저장되어 있습니다. 네오스는 HTTP 또는 웹소켓(WebSocket)을 사용하여, 이 정보를 얻습니다. 다음은 당신이 연결을 볼 수 있는 장소의 목록입니다 :

  • 대부분의 HTTP 트래픽은 api.neos.com 입니다.
  • SignalR(Realtime Updates)는 Microsoft Managed service에 웹소켓(WebSocket)으로 접속합니다.
  • 에셋(아바타, 메쉬, 텍스쳐) 및 기타 블랍들(대용량 파일)은 cloudx2.azureedge.net 에서 보내집니다.
  • 썸네일은 cloudxthumbnails.azureedge.net 에 저장됩니다.
  • 일부 추가 데이터는 cloudxstorage.blob.core.windows.net에 저장됩니다.

Session Traffic

When you connect to a Neos session, you're starting a connection to the Session's Host. This is usually another user's computer but sometimes can be a Headless Session which could be hosted in another cloud based data center. Depending on your settings and the settings of the session host you'll connect with either one of the following protocols:

  • LNL
  • Steam Sockets

LNL

  • LNL uses UDP to connect.
  • Ports will vary and can be any port depending on the host as it lets the host pick a free port.
  • For some connections a NAT Punch through is required. It's generally an implementation of UDP Hole Punching.
    • This occurs via a connect to matchx.centralus.cloudapp.azure.com at 12500 port.
  • In other cases a relay will be used.
    • LNL relay is the same as above but port 12600.
  • After punch through or relay, the actual connection to the user can be any IP or port.

Steam Sockets

Steam Sockets is a Valve created networking protocol. You can find information on it here