Difference between revisions of "Hit UV Coordinate (LogiX node)/ja"

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Revision as of 05:21, 15 February 2022

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Hit UV Coordinate
'Hit UV Coordinate' LogiX node
Inputs
  ICollider HitCollider
  Int HitTriangleIndex
  Float3 HitPoint
Outputs
  Float2 UV
  Bool IsValidUV

Hit UV Coordinateノードは、入力された HitCollider メッシュコライダの HitTriangleIndex 上の HitPoint に対応する UV 座標を出力します。

使用方法

HitColliderMeshCollider (Component) でなければならず、そうでなければデフォルトの出力値のみが使用されます。


UV 出力は計算されたUV座標で、デフォルトでは [0;0] を出力します。


IsValidUV は、有効な HitColliderHitTriangleIndex が入力されていれば true を、そうでなければ false を出力します。


このノードは主にRaycast One (LogiX node)Raycaster (LogiX node) と組み合わせて使用します。

ノードメニュー

NodeMenu-Physics/ja